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27/9/2007 玩家拟罢玩抗议魔兽断网
"我们上千人花了5个多小时完成魔兽世界里的一个任务,结果就快胜利的时候全都掉线了。" 2月28日下午4时,《魔兽世界》全国上千名玩家在进行一个名字叫安其拉开门的任务,在即将胜利时集体掉线。截止到记者截稿,这款网游的代理商仅在相应论坛上使用自动回复解释该事件已转交相关部门处理,但未涉及赔偿问题。 事件回放 "玩着玩着突然断了" 刘先生是魔兽世界的北京玩家,在历时1个月的网上物资筹备后终于取得了加入这款网络游戏"安其拉开门"的任务。"这是这款游戏难得一见的玩家集体行动完成的任务,所以很多玩家期盼已久。"刘先生说,这个游戏分为部落、联盟两大对立阵营,但是为了完成这个大型的任务,需要两个阵营的玩家合作与一堆怪物对抗。 刘先生称,2月28日下午5时玩家开始集体进攻,深夜11时30分左右竟然集体掉线,几乎在同一时间玩家们再次上线时,已经被打掉6%血量的虫子竟然又恢复到最初的状态。上千玩家历时5个多小时的集体战斗成果也付诸东流。 由于怪物太强大,很多玩家冲到它面前就倒下了,每倒下一次,装备耐久度就损失10%,需要花1个多金币才能修好啊。大家都在修装备上花了30多金币,每个金币市价需要人民币一毛多。 玩家愤怒 准备3・15集体罢玩 四川玩家吴先生也是上千受害者之一,在他周围的同类玩家对于集体断线事件也表示非常气愤。在一个涉及此次事件的玩家论坛中,更有玩家发帖表示:"如果对于此次事件九城公司不做回应,将集合众玩家在3月15日保障消费者权益日大规模罢玩。" 某游戏网站《魔兽世界》专区编辑告诉记者:网络游戏的服务器当机状况时有发生,《魔兽世界》由于流量太大,当机情况更为普遍。但是像此次这种千人集体断线的事情,还是让人感到震惊。 运营商 目前没有处理回复 昨天记者并未从拥有《魔兽世界》的内地独家代理运营权的第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司得到处理此事件的处理回复,但第九城市《通行证用户协议》中第六条"服务的停止和更改"的规定,发生突发性的网络设备故障等情况时,第九城市有权停止或中断向用户提供网络服务,不负任何损害赔偿责任。 律师说法 网络赔偿难以界定 北京昌久律师事务所吕峰律师表示,作为付费游戏玩家对游戏已经投入了相应费用,而玩家在登录、注册之时形同与代理、经营商签订了合同,一旦出现损失玩家可以通过诉讼的方式寻求赔偿,但目前关于赔偿方式难以界定,所以很难挽回损失。 最新消息 服务器昨晚再次崩溃 3月1日下午4时,魔兽世界3区符文图腾的玩家们在进行安其拉开门任务时发生了同样的遭遇,服务器在晚9时崩溃,一个怪物在血还剩4%时恢复为100%……网上对于该游戏代理商第九城市的声讨更加强烈。 信报记者 王萌 侯娟/文 郝笑天/摄 【关键词】 《魔兽世界》 《魔兽世界》是建立在著名的魔兽故事基础上的一个在线角色扮演游戏。玩家在广阔的世界中探索、冒险、完成任务,其目的就是要成为魔兽世界中的英雄。 魔兽世界是一款"大型多人角色扮演游戏",其可以让数千名玩家通过互联网在同一世界中进行交互。无论是一起冒险还是在史诗般的战斗中,玩家之间会建立友谊,组成联盟并且一起为了力量和荣耀而与敌人共同战斗。 安其拉开门 《魔兽世界》游戏中有史以来最重要、也是最宏大的事件。需要两个对立阵营部落和联盟的集体合作,聚集服务器几千玩家耗时近一个月才能完成。用玩家的话说就是:前天的战斗是难得一见的集体攻击。 魔兽联赛大奖送 POLO汽车2006年2月15日,在《魔兽世界》中国官方网站上,赫然出现了以"我来到,我看见,我征服"为主题的"2006魔兽世界超级战队全国争霸赛 网吧报名火热进行"的宣传图和相关文字,由此开始,正式揭开了由第九城市主办的"魔兽世界超级战队全国争霸赛"的帷幕。 在过去的一年里,"魔兽世界"这个名字在中国的网游业火热传播,数以百万计的玩家相继来到艾泽拉斯大陆,经历这一史诗般的宏伟篇章。为了答谢新老玩家,也为了鼓励团结勇敢的各大公会,第九城市此次斥以巨资举办联赛活动,目的就是希望吸引更多纵情于艾泽拉斯大陆的勇士,组成战队,争取第一次由官方举办赛事的王座,成为"超级战队",为所有玩家所引领仰望。 据了解,在"魔兽世界"成为中国人气最高的游戏的金字招牌的同时,也得到了众多厂商的关注和大力支持。因此,在主办方的高度重视和审慎评估下,本次联赛的奖项终于在今日由第九城市公布。此次联赛的最大奖项,规模在业界前所未有,数量和质量都更上一层楼--包括POLO汽车、飞利浦液晶显示器、罗技键盘高级套装和iPOD Shuffle等等。其中,冠军战队的总奖额,高达二十五万元以上!势将吸引众多玩家跃跃欲试。 在主办方的积极筹办下,首届全国联赛在各地风风火火的展开。整个大赛在全国4大区40个城市进行,从城市赛到大区赛,以及最终全国"总决赛",赛程安排层层推进,精彩层出不穷!报名开始以来,四大区的上千网吧踊跃参加,有网吧业主表示,"在看到报名信息后,立即就有众多成员要求组队参加,我们立刻就组成了许多战队,准备夺取大奖!"目前,各地战队及网吧报名活动仍然在火热进行中,如需了解详情,欢迎登陆http://www.wowchina.com/super2006/main.htm。 此外,本次魔兽世界超级战队全国争霸赛中的冠军,不仅仅可以将POLO汽车开回家,未来若《魔兽世界》在全球举办竞赛时,更有机会代表中国参加竞技!"做你从未做过的事",究竟本次大赛鹿死谁手,谁能抱得POLO大奖归,成为当仁不让的王中之王,让我们共同期待联赛的正式开始! 2006魔兽世界超级站队全国联赛:http://www.wowchina.com/super2006/ 魔兽世界官方网站:www.wowchina.com 第九城市 魔兽世界运营团队 做你从未做过的事! 2006年3月2日 《魔兽世界》1.10版战场大变动自《魔兽世界》收费以来,暴雪把《魔兽世界》的玩家引向二个方向,第一是大型的RAID副本,例如目前处于FARM的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL),以及现在倍受瞩目的安其拉。第二就是PVP系统,PVP系统又细分野战和战场。野战基本是小规模的遭遇战,可能是1V1,也可能是1VN,存在很多的不平衡以及运气性。而战场,绝对是暴雪魔兽世界小组的重头戏。1.10版将提高声望获取速度。对本文如果您有什么观点或者看法的话,欢迎登陆pcgames游戏网络游戏综合论坛发表评论参加讨论或在文章下面留言板处留言。 自1.4.3版增加了PvP荣誉系统开始,各种战场就成为众多玩家的最爱,不管玩家是想从中获得一步十杀的快感,还是想获得绝对是PVP良器的各式紫装。战歌,阿拉希,奥特兰克,几乎每时每刻都处在战鼓雷鸣,召旗鼓动。 小道消息透露了1.10版战场信息:玩家可以从从敌对玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,并且可以出售给NPC。 霜狼氏族与雷矛卫队的阵营声望现在将依靠杀死敌对阵营的玩家来获得。战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。这意味着奥特兰克战场将出现大面积尸骨,也会更容易获得阿拉希盆地和战歌的崇拜装备。 战场版本更新回顾 1.4.3版本,增加了PvP荣誉系统 1.5.2版本,战歌峡谷和奥特兰克山谷现在开放。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。 1.6.0版本,现在又有一种新的进入战场队列的方式。在一些城市中出现了军官!右键点击军官,就可以让你的角色看到和进入战场传送门之后一样的排队界面。两者的功能是完全一样的,当你的角色可以进入战场之后,你会被立即传送进入其中。格罗杜姆・钢须站在铁炉堡的战争大厅中,他是联盟奥特兰克山谷的军官,银翼哨兵的伊萨拉斯位于达纳苏斯,就在战士训练师的旁边,她可以将联盟的角色送入战歌峡谷。在奥格瑞玛荣誉谷中,布拉克古尔是部落的战歌峡谷的军官,卡尔塔・血喉则将会将送部落进入奥特兰克山谷为部落的荣耀而战。相应城市的卫兵将会指引你去找到这些NPC。 1.7.0版本,加入联盟方的阿拉索联军或者被遗忘者的污染者,参加他们对于资源的争夺 战,这就是最新的战场,阿拉希盆地!每方15人将会加入战斗,最先获得 2000资源的一方将获得胜利,占据盆地中重要的据点来增加你方的资源并拖 慢对方积累资源的速度。另外将会有新的基于相应阵营声望的奖励,赶快加入战斗吧! 1.7.1版本,修改了阿拉希盆地的一处地形,以避免利用该地形不当牟利的情况出现。 1.8.0版本,低等级的玩家的荣誉系统等级上升速度比以前要快(这个改动不会改变他们 能够达到的最高等级)- 战场 每个战场都将增加单独的胜利/失败交还任务。完成一场战场之后,获胜一 方将会获得三枚荣誉奖章,而失败一方将会获得一枚荣誉奖章。每三枚荣誉 奖章可以交给相应的任务NPC来换取荣誉点数和声望增加。当玩家完成这些 任务之后,他们会发现所获得的奖励荣誉点数比那些普通的交还任务要多。(对个人来说) 现在10-19级的玩家可以参加战歌峡谷的战斗。奥特兰克山谷现在进行了较大的改变:为了保证奥特兰克山谷队伍的平衡,现在玩家进入奥特兰克山谷需要按照一一进入的方式(比如说:如果双方在战场各有30名玩家进行作战,10名联盟和2名部落在排队中,那么双方只可以各进入2名玩家,让人数达到32人的平衡)。现在最小开启奥特兰克山谷战场的人数降低到20人(最高人数依然为40人)。完成一场战斗和获胜所获的荣誉点数略微下降。墓地和墓地占据点现在分别位于两个地方。这样做是为了修正一些墓地占领相关的行为和战术。现在墓地对进攻方和防守方的意义更加重大。一些地形得到了修正,以阻止原本的一些非法行为并适应新的墓地机制。冰雪墓地被加强。霜狼急救所现在适当增加了守卫。在奥特兰克山谷的东侧和西侧发生了雪崩。皑皑的白雪代替了原本的辛迪加营地、蛮爪豺狼人和冰斧巨魔的聚集点。由于雪崩的发生,血怒者科尔拉克和一小群幸存的巨魔把落雪墓地作为它们新的家园。玩家现在将会发现落雪墓地在科尔拉克的控制之下,他们必须击败科尔拉克和他的巨魔守卫才可以控制落雪墓地。血怒者科尔拉克(联盟),永生的科尔拉克(联盟),科尔拉克的传说(部落)和科尔拉克归来(部落)任务从游戏中删除。相关的任务奖励可以通过赢得一次奥特兰克山谷的战斗获得。我们意识到一些玩家也许接到了科尔拉克的任务,但是从来没有完成过。这些玩家已经击杀过了将军却没有得到科尔拉克系列任务奖励。我们在将军击杀任务之后增加了一步任务,来让玩家可以获得这些奖励。雷矛的英雄和霜狼的英雄任务增加一件新的任务奖励可以选择。NPC的能力被削弱。所有的NPC削弱15%-30%。在奥特兰克山谷的每个通道出口的尽头都增加了一道闸门。它们将在战斗开始之后2分钟打开。 1.8.1版本,玩家可以交还他们手中存有的旧的战场获胜标志物品,比如阿拉希资源箱,以获得在1.8.0中加入的新的荣誉奖章。这些交换任务可以在战场外的部落战争使者或联盟准将处完成。阿拉希盆地中的一些可能被用来不当牟利的地形得到了修正。 1.8.4版本,只有在战斗开始后持续了至少10分钟的战斗结束时,失败方才能获得一枚荣誉勋章。 1.9.0版本,玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了――同时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至最先开放的战场,或是继续等待你想要加入的战场。 1.9.3版本,奥特兰克山谷内双方的默认墓地已经被挪到了离战场出口更远的隧道深处。这样做可以避免一些玩家复活后不慎离开战场。 九城针对服务器断线事件表态晨报报道 (记者 魏宗凯) 《魔兽世界》千人断线事件终于测试到了玩家的心理承受底限,在有玩家网上发帖号召3月15日集体罢玩后,游戏运营商第九城市昨天终于承诺将出台安抚性补偿措施,以稳定"游民"的情绪。 事故原因 在给本报发来的书面解释中,第九城市称此次"安其拉开门"事件吸引了数以万计的中国玩家,在2月28日和3月1日的事发过程中,出现了过多玩家共同涌向同一地区,超出了相应服务器的系统容量,致使玩家遭遇断线的情况。 补偿措施 第九城市对此表示歉意,并立即联系游戏开发商暴雪娱乐公司开始对事件展开调查,调查结果将尽快公布。同时第九城市也承诺在认定参与游戏的玩家和受损失的程度后,给予相应的补偿。第九城市有关人士告诉记者,目前并没有玩家直接与公司就此事件进行谈判。该人士同时透露,近期第九城市将开放新的服务器以疏解玩家人数上涨的压力。 据报道,服务器的频繁故障,已经成了《魔兽世界》在北美、欧洲、韩国和中国的死穴,甚至被一家美国游戏爱好者网站剥夺授予《魔兽世界》的2004年度最佳游戏称号,去年北美88组服务器中20组同时DOWN机,令暴雪总裁MikeMorhaime不得不以公开信形式道歉,并承诺给玩家补偿免费游戏时间。 第九城市上周发布的最新财报显示,2005年全年收入达4.65亿元,其中去年6月推出的《魔兽世界》游戏的收入就接近4亿元,占其总收入近九成。 相关报道: 网游魔兽断线激怒玩家 酝酿3-15集体罢玩 繁体魔兽世界1.10职业调整说明出处:繁体中文魔兽世界官方论坛。部分译名与中文魔兽世界不同。 规划于1.10.0牧师的资料 1.天赋将有重大的改变,因此,牧师可以回复所有天赋点数,也可以重新使用。 并且将替换所有天赋法术的训练费用也会大幅调降。 2.所有种族的牧师替换技能将会降低训练费用。 3.坚韧祷言- 影响的范围和区域增加。 4.神圣之火 - 所有牧师皆可使用,从20级开始。 5.安抚心灵 -现在改为瞬发法术。 6.暗影形态- 降低所有接收的物理伤害(近战或远程伤害),可参考讯息提示。 7.回馈(人类) ? 重新调整。牧师使用反魔法的能量包围自己。所有针对牧师施放成功的法术,会燃烧消耗攻击者的法力,并造成暗影伤害。 8.伊露恩的赐福(夜精灵) -新增格挡,距离伤害减速效果提高,同时降低持续效果和降低法力消耗,另加冷却效果。 9.暗影守卫(食人妖) -现在改为瞬发法术。更新讯息提示显示暗影守卫所造成的伤害不具威胁。已修正先前未注明出处的地方。 10.心灵之火-重新调整。大大提升护甲,需要20次。每次近战、远程伤害攻击解除一次冲锋。持续10分钟,提高法力消耗。 11.绝望祷言(矮人/人类) ? 减少冷却时间。 12.虚弱之触(不死族) ?现改为10分钟,若在近战中被击中,于触发的施法者身上增益,在其它状况下这项效果亦不改变。大大降低你的法力消耗。 13.虚弱妖术(食人妖) ? 除了原有的正常效果,还加入了-20%的治疗修正。尽管目前伤害惩罚与虚弱之触和虚弱诅咒迭加,治疗减益效果不能与战士的天赋「致死打击」迭加。此外,这将大大降低你的法力消耗。 14.星辰碎片(夜精灵) ? 此项法术同于痛苦诅咒,而初级伤害会与持续效果同步。所有等级法力消耗降低约30%。等级1与2可提升到持续6秒的效果。伤害提高约17%。 15.次级治疗波-降低法力消俄约9%。 16.治疗-等级 2, 3, 4, 施法时间降低至3秒。等级1之法力消耗降低约9%,等级2.3.4之治疗已调整降低以产生每秒施放的治疗,如先前降低施法的时间。等级2.3.4之法力消耗于每秒治疗作用时,会减低到消耗大约9%以下的法力。所有等级效果就是治疗法力10%以上,施法时间限为3秒,每秒的治疗效果仍不变。 请注意,3.5秒内的法术不会接收其它额外治疗物品的全效加乘。 17.强效治疗术 - 施法时间降低至3秒。治疗与法力消耗降低,每秒治疗不变,但每秒法力的治疗提升为约10%。请注意,施放低于3.5秒的法术,不再接收其它额外治疗物品的全效加乘。 18.吸血鬼的拥抱- 目标所抵抗的伤害,不再造成法术治疗目的伤害效果。 19.强化真言术:盾- 此项法术会有小额物品及加乘效果,可提高你的治疗效果。 20.神圣新星- 已移除自我冷却时间,提高法力消耗。 规划于1.10.0猎人的资料 1.多重射击 ? 此项技能的攻击强度目前已标准化,与近战瞬发攻击相同。此项说明不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击力一致。所有武器皆会产生速度2.8的攻击强度。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。 2.瞄准射击 ?此项技能的攻击强度目前已标准化,与近战瞬发攻击相同。此项说明不论速度快慢,所有近、远程范围的武器攻击力一致。所有武器皆会产生速度2.8的攻击强度。比速度2.8慢的武器所造成的伤害将比之前降低一些。比速度2.8快的武器,其伤害将比之前提高一些。 3.强化雄鹰守护- 此天赋的增益持续效果自8秒增加到12秒。它造成的快速效果要一直到第2击触发才开始。这项改变是为了改善延误而调整 4.猎人印记- 这项法术不会对施法者产生触发效果。未列入怪物仇恨名单而误用减益效果。 5.爪击与撕咬 - 宠物使用这些技能会造成一定适当的威胁。先前只有等级7和8的爪击会造成一定适当的威胁。 6.狂野怒火- 不再对猎人造成威胁。 7.新的高等级野猪于东瘟疫之地一带活动,宠物技能新等级6的版本:冲锋。 规划于1.10.0盗贼的资料 1.切割- 若你的目标已死,你还企图使用此技能,你将会接收到错误讯息,而不会显示法术效果的画面。此技能无法被格挡、躲闪、招架、亦不会有未击中的情形发生。 2.闷棍?闷棍抵抗时,闪电之盾无法再破解「潜行」。 3.冷酷攻击-此技能将不再触发击杀不奖励经验值的生物、或不奖励荣誉点数的玩家。 4.扰乱- 这项技能不可触发萨满的闪电之盾,(使盗贼丧失潜行能力)。 5.剑刃乱舞-现在这项技能造成的额外攻击,会决定于次要目标的护甲。 6.致盲-现为远程攻击。无法躲闪或招架。 规划于1.10.0德鲁伊的资料 1.治疗之触 ?降低所有等级的法力消耗约9%。 2.毁灭- 无法再被格挡、躲闪或招架。 3.消毒术 ? 于枭兽形态时无法再施行法术。 4.野性赐福 - 增加影响的范围和区域。 5.撕扯- 现在被认定为是流血效果。 6.所有的变形形态现在都可使用装备物品。 7.自然迅捷 ? 现在使复生与安抚动物法术成为瞬发法术。 8.熊形态与巨熊形态 ? 不再因为变形时的低生命力而死亡。 9.突袭 ? 当此项技能未击中或被格挡时,不再产生流血效果。 10.先前部分生物的德鲁伊形态,吸取法力时所施展的抽取法力之术,会发生无法显示法力的现象。上述内容已被修正。 11.之前, 变形为动物型态会让你有一秒钟对根须及诱捕的免疫效果。现在已经更改为解除根须及诱捕。 规划于1.10.0萨满的资料 1.闪电之盾- 营火及其它环境伤害类型,不再接收闪电之盾施放的效果。战歌峡谷能量提升点也变更为不再吸收。 2.根基图腾- 这个图腾不再吸收以下效果:寒冰护卫者, 歼灭者, 犬牙短棒, 酋长的执行者, 裁决之槌, 泰坦之锤, 沙赫拉姆黑剑,还有削骨之刃。详细内容可参考讯息提示。 3.乱舞-你的加速只有在下3次攻击会持续。 4.治疗波- 所有等级的法力消耗降低至约9%。 5.萨满于幽魂之狼型态可使用装备物品。 规划于1.10.0战士的资料 1.斩杀 ? 此技能现在会再次与横扫攻击一起作用。如果次要目标生命力低于20%,他们就会被全量的斩杀击中。如果次要目标的生命力并没有低于20%,他们就会被普通的近战挥击伤害击中。 2.旋风斩 ? 当此技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次的横扫攻击,并且只会产生一次额外的攻击。 3.乱舞 ? 此天赋的等级1至4现在都会再次正确启动。 4.反击风暴 ? 此技能现在会以完整的近战距离正确地运作。 5.破胆怒吼 ? 当目标抵抗此怒吼时,因恐惧而畏缩的效果将不再适用。此外,此怒吼现在最多可作用在5个目标身上。 6.乱舞 ? 你的加速术现在只会持续作用于原本的下3次挥击。 7.横扫攻击 ? 此技能产生的额外攻击现在将决定于次要目标的护甲。 规划于1.10.0法师的资料 1.强化防护冰霜结界- 此项技能重新正常启用。 2.强化防护火焰结界-此项技能重新正常启用。 3.侦测法术- 这项法术不会对施法者产生触发效果。未列入怪物仇恨名单而误用减益效果。 4.点燃- 这项技能现在只能从法师的法术触发火焰伤害。 5.秘法光辉 - 增加影响的范围和区域。 规划于1.10.0圣骑士的资料 1.光明祝福- 不同等级的法术会因没有造成额外效果而迭加。先前是非预期迭加,故可不再施行迭加。 2.正义审判- 这项审判目前变更为可精准命中。 3.正义之怒-正义之怒现在可对所有神圣伤害造成一定适当的额外威胁值。另外还有一些技能像惩罚光环无法正常运作。 4.神圣震击- 现在与神恩术与启发一起并用。 5.神圣之盾- 降低法力消耗约15%。目前新增法术伤害物品与效果有小部份加乘共享反应。 6.以眼还眼- 当你于座骑上会产生触发效果。 7.牺牲祝福- 这项祝福不能再用于免除目标死亡,因其已受到法术效果影响而使其死亡。(如: 牺牲, 恶魔牺牲, 神圣干涉, 末日仪式)。 8.命令圣印- 当圣骑士处于沉默状态将产生效果。 9.强化正义圣印-更新讯息提示以显示实际用途。这项天赋增加3-15%正义圣印、正义审判。 10.圣疗术 - 范围增加。 11.神圣干涉-范围增加。 12.神圣之盾-更新讯息提示以显示神圣之盾所造成的20%额外伤害。从1.9版开始,但1.9版未注明出处。 13.所有强效祝福已经增加范围。 14.神圣震击- 降低法力消耗。 15.怪物先前能对毒蝎钉刺免疫,现在也能对圣骑士天赋「辩护」免疫。 规划于1.10.0术士的资料 1.痛苦诅咒 ? 此诅咒超过时间的伤害现在只会触发周期性的可触发效果。 2.灵魂灼烧 ? 现在玩家可以看见这个在死亡时制造灵魂碎片的减益效果,并有5秒持续时间。术士将不再会于目标死亡时得到2个灵魂碎片。没有给予经验值或荣誉点数的目标将不再制造碎片。 3.火焰之雨 ? 此技能将再次正确地触发火焰冲撞。 4.恶魔学识大师 ? 在召唤时成群控制的宠物会阻止你得到此天赋的增益。此问题已被修正。 5.厄运诅咒 ? 此诅咒不再能施放于被生物控制的玩家身上。 6.暗影灼烧 ? 此法术若被抵抗,将不再作用减益效果于怪物身上。没有给予经验值或荣誉点数的目标将不再制造碎片。 7.虚弱诅咒 ? 实质上地减少法力消耗。 8.鲁莽诅咒 ? 减少法力消耗。 9.对恐惧术免疫的怪物现在也会对死亡缠绕的恐惧效果免疫。 10.受难(虚空行者) ? 半径增长,更新讯息提示。 魔兽1.10新装备新BOSS,以及未来展望在1.9.0刚更新不久的今天,玩家们的目光已经转移到了未来即将开放的1.10上了。各大媒体论坛更是疯狂转载国内外任何1.10的消息情报,哪怕错过任何一个。 今天小编从一大神手中获得一劲爆的情报,魔兽世界1.10将会出现新的BOSS和新的史诗级装备。首先让我们看看大神的原话: 斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊和黑石塔会开新的BOSS,而且老的那些BOSS都会掉新的装备。 以后会开新的任务,50级的蓝色套装可以通过新开的任务来换取紫色套装。紫色套装将会是职业限定的。 另外还会增加不少新的BOSS,掉的紫色装备甚至比ZUG的还要好。不过BOSS好像设置的很BT,5个人很有挑战性。 从上面的话我们可以看到原本50级的蓝色套装,可以通过相关任务从而替换成更高一级的史诗级紫色装备。而且根据大神所示,这些升级而来的史诗级装备是有职业限制的,而非像之前的蓝色套装那样只要可以穿就能装备。这样就间接的让那些想要鬼雾的法师、牧师们无法称心如意,到时术士可以大声地说出:"我需要鬼雾套装来换取我的职业套装。"暴雪如此聪明的做法实在不得不让在下佩服一下,它从另一个方向来解决了装备的争议。当然大家也别高兴得太早,如果别人有意要抢的话,那再多理由也是无法阻拦的了。 另外,上文中还提到了新的BOSS即将出现,根据小编我的分析,新登场的BOSS实力之强肯定是现在的5人副本、10人副本中那些BOSS无法与之相比的,不然也不会出现"不过BOSS好像设置的很BT,5个人很有挑战性。"。就是说新BOSS比现在登场的BOSS们更强的强者了,不然为何要称之为BT哪? 在新套装和新BOSS之后,就是新的史诗紫装的掉落了。这些紫装作为和套装不同的非职业限定装备,肯定是魔兽各个玩家追求的目标。现在已知的是原本斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊和黑石塔中的那些老BOSS们将会携带新的装备来招待玩家,相信今后那些老副本的受欢迎程度又会火爆起来了。 从上文来分析,我们也看出了暴雪在1.10中的想法和做法了,那就是原有资源的再利用、以及副本团队小型化。试想现在魔兽世界在各地运营基本都已超过半年之久。游戏中早已到达60级的玩家不计其数,拿小编公会的一个会员来说,他已经有6个60级的人物了,还传说在其他服务器还有60级的人物(扯远了……)。对于60级的玩家来说,今后的游戏方式就会越来越单一。每天上线可做的事情无非就是溶火之心、黑翼之巢、祖尔格拉布,以及1.9新开放的安其拉神庙和安其拉废墟,空闲的时间杀杀战场、逛逛拍卖会所,而且部分公会已经把这些副本杀了个遍了。而在魔兽世界资料片燃烧的远征登场前,暴雪也没有打算开放新地图的动作,这样就会导致不少玩家渐渐失去对魔兽世界的兴趣。而且对于部分上班族以及学业繁重的学生来说,要下一次20人和40人的副本不容易,而且每次一下就是4、5个小时,他们也往往挤不出这点时间,以至于一直被公会团队无视甚至抛弃,由于无法完全体会魔兽世界的乐趣,使得这部分玩家对于魔兽世界的兴趣慢慢消失。就在这种玩家极易流失的状态下,暴雪就搬出了魔兽世界1.10版本这张王牌。 首先我们来看一下原有资源再利用,这次的新装备全部都回到了原有的那些老副本当中。这样一来让那些整天20人副本和40人副本玩累了的人可以回到这些副本中清闲清闲,而且还能获得史诗级装备,做到休闲打宝两不误的地步。同时又能满足部分玩家的收集欲望,说不定新的装备中又有什么奇形怪状的装备出现。最主要的就是满足了那些非公会玩家以及小公会玩家可以不必去40人副本就能获得史诗套装和武器。 再来看下副本团体小型化。从之前发布过得的消息中我们就已经知道一些高端副本的组队人数将要减少(点击查看相关报道)。这种做法其实就是要增加了这些副本的攻略难度,至于原因我们也已经知道了。那就是由于1.10,这些高端副本中将会出现新的武器、套装以及BOSS。虽然暴雪降低了获得史诗套装和武器的难度,但是还不会那么轻易的就让玩家们拿到手。 综上所述,1.10的魔兽世界就是要让玩家们回到斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊和黑石塔中,并且加强个人玩家获得史诗装备的机会。看来1.10更新后,这些副本又会再次成为广大魔兽玩家们关注的焦点了。 我们将会对新增武器和BOSS做追踪报道,请各位关注太平洋游戏网。 1.10情报:高端副本人数上限降低魔兽世界1.10版本最新消息:高端副本的人数上限降低,牧师天赋的正式改动将于本周末公布,详情见正文。 高端副本 随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了,而且会有新的蓝、紫色套装掉落。 为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
曾经的七武器之一:院长之杖
曾经的七武器之一:瑞文戴尔之剑 另有消息称:1.10将开放位于东瘟疫的超大型副本纳克萨玛斯,而亦有其他渠道说该副本于1.11版才开放。 关于牧师职业天赋变动 暴雪于北京时间2月23日晚公布了牧师天赋改动的正式消息,详情见报道:魔兽世界1.10版牧师天赋大幅改动 。 一区白银之手成为PVE开门第一服就在刚才,小编收到一个令人振奋的消息。小编所在的服务器,白银之手的安其拉战斗物资终于达到了100%。这是一个令白银之手所有玩家为之高兴的消息,因为我们成为了中国魔兽世界PVE服务器中第一个完成物资收集的服务器。估计现在线上的玩家们正在为此事而欢呼吧,可惜小编要上班,不能和他们一起庆祝了(哭)。就让我们一起来分享他们的快乐吧。记住下周二维护完毕后,请大家关注白银之手,关注太平洋游戏网,谢谢。
台北电玩展,美女三陪玩魔兽近来的台北,是大多数游戏玩家关注的焦点,因为2006年台北电玩展正在火热举行中。这不仅是电子游戏玩家的节日,现在几乎也成为了网络游戏玩家的节日。由于现在网络游戏的日益盛行,各种游戏展会上网络游戏和电子游戏的比例正在不断地改变。 在这次的台北电玩展上,魔兽世界展台成为了这次游戏展上的一个焦点。不光是魔兽世界这款游戏的优秀吸引了无数玩家,商家的推广手段更是让人惊讶。会场中,50组舒适的情侣双人沙发、50台搭配32?液晶荧屏的高配置强力主机,再加上50位靓丽的游戏指导美眉、6位兔女郎与4位辣妹舞台主持人,以破纪录的60位专业电玩美女,美女们陪玩、陪聊、陪做(做任务哦=。=),如此吸引人的推广方式,只要是男人又怎么能错过? 并且在展会上台北魔兽官方还播放了安其拉之门开门录像,以及黑翼之巢完成时的录像,更是吸引住了那些玩家的眼球,如此全方位的推广手段,让玩家从内到外、从心灵到肉体都受到了极大的震撼。估计只要路过魔兽展台的玩家,短时间内是无法再忘却这款游戏了。
服务器升级至1.9.4版本本周二(21日)凌晨4:00开始,魔兽世界将进行每周的定期维护,维护时间预计为8个小时。 本次维护后,本次维护之后,《魔兽世界》将从现在的1.9.3(5059)版本升级到1.9.4(5086)版本,届时,玩家可以直接进行在线更新,或下载手动补丁进行版本升级。 1.9.4版本的改动不多,目前官方公布的补丁说明文档仅有以下两点: 综合 - 增加了一个新的"公会招募"频道。该频道默认是关闭的。 - 修正了一个让玩家看起来在小范围内传送的错误。 (实际更新内容以最新升级补丁为准) >>>点击此处下载补丁<<< 1.10版最新变动消息1.9安其拉开门事件引起的硝烟还未散去,魔兽世界最新1.10版又进入了众多玩家的视线:新版本将增加全新的蓝色,紫色套装,新增"雨天""雪天"效果等;亦有其他渠道放出消息称:东瘟疫地区将开放超大型副本纳克萨玛斯。 此外,暴雪官方人员在北美魔兽世界官方论坛发布了关于牧师职业变动的消息。 牧师技能改变 强效治疗术(以及等级2以上的治疗术)的施法时间减少,由目前的4秒减少到3秒(通过天赋可减少到2.5秒)。该法术和德鲁伊的治疗之触、萨满祭司的治疗波的法力效率将得到约10%的提高。 神圣之火将不再是天赋技能,所有牧师达到相应等级后均可学习。此外,其施法时间由4秒减至3.5秒(通过天赋可减至3秒)。伤害属于神圣伤害,也即提升神圣伤害的效果可增加该法术的伤害。 心灵之火也正在调整之中,由于魔杖的流行,设计者对心灵之火增加攻击强度的效果未充分起作用不满意,计划使其更符合该法术的初始设计理念:防御和单练的法术。 真言术:盾仍处于测试之中,计划修改伤害吸收比例。 天赋将做显著变动,三系都将重新组织,特别是神圣系和戒律系。每系将有1-4个新天赋。神圣系将专注于数量的提升,例如治疗和法术伤害的提升。戒律系将专注于持续能力,例如提高法力和法力回复速度。暗影系自然主要专注于伤害。神圣新星和救赎之魂显著增强。 牧师的种族技能大部完成正在测试之中,矮人牧师的恐惧结界不会移除,同时其他种族的牧师不会获得恐惧结界。 其它次要的改动:坚韧祷言的距离和范围增加,惩击的法力消耗减少,群体神圣之灵和暗影防护等。 在2月9日 暴雪官方人员发布的消息里,牧师的种族技能改动已经基本确认如下: 人类: 回馈:使施法者周围产生反魔法盾,只要成功反射魔法,就会燃烧攻击者的法力并对其造成暗影伤害。 暗夜精灵 碎星:类似于术士的痛苦诅咒,伤害开始较低,逐渐加强。这个魔法所有等级的法力消耗将大大降低,并且魔法伤害将会提高。此魔法所有等级都有6秒的通道持续时间。 艾露尼的恩赐:降低远程伤害的效果将会增加,持续时间和魔法消耗将会降低,并且会提高MS的躲避几率。 此魔法将有冷却时间。 巨魔 阴影守卫:改为瞬发。技能说明更新为:受到一次没有仇恨的魔法伤害。这已经存在,但现在还没有说明。 虚弱妖术:原有功能保留,另外还能减少20%的治疗效果,不能与战士的致死打击的效果叠加,但降低伤害的效果可以与虚弱诅咒和虚弱之触叠加。 亡灵 虚弱之触:有效时间为10分钟,只能对自己使用,将在受到近战攻击时触发,效果与以前相同。 其他: 恐惧防御,绝望祈祷和噬灵瘟疫将不更改。 联盟新种族德莱尼人截图目前在网上流传出一张图片,是魔兽的人物选择界面的截图,上面很明显地可以看到联盟方的新种族为传闻中的--德莱尼人(Draenei)。该种族可以选择的职业有:战士、盗贼、猎人、术士、牧师。 这张图片是否为玩家PS的作品?又或是暴雪工作人员的恶搞?其真实度目前尚无法考证。
警惕!无耻的盗号新手段编者按:近来魔兽世界盗号的情况越来越多,在自己身边也经常听到有人在说自己的帐号被盗或者朋友的帐号被盗之类的话。这几天小编又从朋友哪里听到一种新的盗号方式,此方式利用玩家间的互相信赖来骗取游戏帐号和密码,实在是太卑鄙无耻下流了,在此我把这个方法告诉大家,请大家多留一个心眼。 盗号者首先会前往一些公会的公会论坛,注册一个和公会会长ID相同的ID,例如:会长叫萧遥的话,他就注册一个萧遥 (注意,后面是有空格的。)。然后用PM形式给你发送消息,大体内容是说"为了更好的进行副本活动,公会决定统一管理帐号,请各位把帐号和密码PM给我,如不信者大可不回。"。PM的优势就是不会显示会员等级(例如管理员之类的),而且不会看到ID发帖数而露马脚。这时一些粗心的玩家很容易上当,等发觉时已经晚了。 所以请各位玩家在自己公会论坛里收到此类短消息的话,切勿相信。最起码和自己的会长联系一下,来确定此事的真实性。 暴雪离职员工泄密资料片
距离资料片发布还有不到6个月的时间。2月9日,暴雪一位即将离职的游戏策划James Powell在其个人网站上披露了《魔兽世界资料片:燃烧的远征》的一些信息。由于他在团队中负责游戏概念策划,所以曝光相当有限,但是也足以让玩家高兴一把。 世界环境 ●外域的开放不意味着玩家将会云集在新的地域,相反,玩家需要频繁的往来于两地。 ●各种族人物动作将大大丰富,这包括法系职业在施法时挥舞魔杖或是高举法杖。布衣职业在60级以上的新技能的说明中会出现"需要:魔杖"的注释,但其他职业如圣骑士的新技能是否需要武器还没有决定。 ●联盟新种族已经确定,任何提前曝光的员工都会被起诉。种族天赋仍然与对抗法系玩家相关,但是绝不会和血精灵重复。 ●所有的旅馆老板都更改为精英,玩家可以在若干地点接到他们指派的任务,这些任务都将是围绕世界事件展开的。 ●所有飞行点的管理员将会提高到70级精英,警戒范围增大并可能会增加管理员助手。你可能在那里获得新的阵营声望,这与外域的飞行坐骑任务和新的世界事件有关。 玩家 ●针对休闲玩家的改动仍在讨论中,他们会通过solo或是小队用更长的时间完成任务来获得不错的装备奖励。 职业 ●所有职业都将学习到60―70级的新技能,新技能包括新设计的技能和以往技能的更高级别,新设计的技能不会很多,但一定让玩家充满惊喜。 战场 ●跨服战场的计划很可能被取消。 圣骑士 ●出于剧情考虑,圣骑士将会优先获得在马上释放某个法术的待遇。这一法术不会被作用于PvP,并且在战斗中无法使用,仅仅是为了推动一个世界事件的发展。 法师 ●法师能在特定NPC那里接到新的非常繁琐的任务,可以将类似于传送符文的新的道具绑定在任意一个旅馆(包括外域),同时只能绑定一个旅馆。玩家期待的加强还没有成熟计划。 术士 ●吸取灵魂将会发生变化,在某些世界级BOSS死于吸取灵魂时,将会有极低的掉率获得特殊的碎片,这些碎片可以作为饰品,并且和术士新的史诗级任务相关。这一改动是为了体现世界级BOSS的特殊和进一步肯定对灵魂碎片的设计,并且还未最终确定。 萨满祭祀 ●萨满祭祀通过职业任务将会获得一个全新的图腾,这个图腾用来在外域召唤和别的职业不一样的空中坐骑。 德鲁伊 ●德鲁伊通过职业任务将会获得一个放置在背包内的道具,这个道具用来在外域召唤和别的职业不一样的空中坐骑。 1.9.3升级补丁说明文档随风而至的爱情! 你正追寻着属于你的爱情吗?全艾泽拉斯的人们很快都会加入到这个行列中来!随着寒冷冬日渐行渐远的脚步,所有种族中的所有人都已经开始默默地寻找某个对他们来说意义非凡的人了。为这些恋爱中的人们送上你的祝福吧!买下芬芳的香水,送给他们,表达你的爱意,没准还能得到他们回赠的礼物哦!做好准备吧……爱情很快就会随风而至!
战场 奥特兰克山谷内双方的默认墓地已经被挪到了离战场出口更远的隧道深处。这样做可以避免一些玩家复活后不慎离开战场。
圣骑士
盗贼
战士 盾牌格挡 - 此效果会在所有使用次数耗尽后正确消失。尽管如此,由于技术上的限制,在与多名敌人战斗时,你仍可获得额外的格挡加成。
物品
专业技能
任务与声望
团队内容与地下城
世界环境
安其拉废墟紫装掉落物品我会随时更新资料的,目前还不是最完整的。 先是最终boss无疤者奥斯里安的掉落物品: 披风 12力量12耐力 躲闪+1% 防御技能+6
弩 dps41.6 攻速3.1 +7敏捷 +5耐力 +5力量 +1%命中
魔兽世界资料片预览-卡拉赞卡拉赞 连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。现在,这里是一片荒无人烟的地方。 但并非总是如此…… 最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。 艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因・洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。 近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了夕日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。 尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。 相对于流言,卡拉赞只有一条真理…… ……进去以后,你或许永远也无法出来 古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。 建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。 此副本的特点: 首领战,将着重于揭开卡拉赞的神秘面纱并考验团队技巧。 无数的新物品,存在于塔中的藏宝库与实验室中。 全新的怪物,你以前在艾泽拉斯上从未遇过的强大敌人。 以及更多令人兴奋的内容!
安其拉出品的部分武器本文为个人翻译,存在一定误差,请不要太计较,谢谢。
Sharpened Silithid Femur 拾取绑定 唯一 主手 剑 伤害:53-137 速度:2.3 (每秒伤害:41.3) +14 耐力 +7 智力 要求:60级 装备:提高法术伤害和治疗效果最多72点。 装备:增加法术致命一击率1%。
Slilthid Claw 拾取绑定 主手 拳套 伤害:64-120 速度:1.6 (每秒伤害:57.5) 要求:60级 装备:提高致命一击率1%。 装备:+30攻击强度。 CWOW安其拉副本FDboss现况从山丘之王的安其拉之门开启至今已经过了5天了,从安其拉大门开启的那一刻起,服务期内各大公会便纷纷开始向新的副本进军,谁都想用自己的实力来证明自己是山丘之王第一公会。经过这5天的拼搏,安其拉副本中的BOSS们已经纷纷倒在我们勇士们的手中了,大家跟着我的镜头一起来看一看那些英雄们吧。 一区 山丘之王 荣耀公会 首推安其拉神殿Boss 2
继开门第二天杀了Boss1后,我们面对实力超强的Boss2三人组,开始了尝试。可以说BLZ设计的副本往往BOSS2都是一个槛,MC的狗,BWL的红龙等等。但经过30多次尝试,30多次CR,我们在今晚9点左右终于将他们推到。但还不熟练,还需要多多摸索,详细的功略估计要等下周.图中间3个虫子就是他们一家了,显然都是消化不良的产物,比起阿努比斯来这么小.不过实力的确不是盖的,一家子上阵铁3角!!!我们公会平时非常关注MF的前沿消息,但这个的确是毫无借助,一点点经验都靠尸体堆出来. 第4张~~公主~~ 暴雪设计师Tigole访谈
纽约时报对暴雪的设计师Tigole进行了采访,询问了一些有关高端副本方面的问题。论坛网友Janz为我们转来了原文和翻译,而这篇采访中最重要的信息是: 即将在接下来的版本中开放的大型Raid副本纳克萨玛斯[Naxxramas]将是资料篇之前最为庞大而困难的副本。这个40人的顶级副本漂浮在东瘟疫地,其规模比幽暗城还要巨大。暴雪计划在纳克萨玛斯中安排18个Boss,而这个副本将非常非常难。纳克萨玛斯预计在2006年春季放出,虽然不会有收集物资之类的开门任务,但会有一个被称为"天灾入侵"[Scourge Invasion]的世界事件,让玩家们明确地知道,阿尔萨斯王子不是透明的…… 文章是对Tigole的采访。 文章提到 从1-60的升级过程很简单不需要组队,造成很多60级玩家不会与别人合作。而且很多玩家没有时间去下40人副本,引起了Casual players 和 hardcore players在装备上的差距。 这个游戏对很多人都有吸引力,升级也容易。Tigole的老妈都能轻松的升到60级。为了给Casual players 更多的游戏内容,游戏在AQ中设定了一系列的可以单人或者小队完成的任务。 问到为什么不给Casual players与hardcore players差不多的装备,Tigole答道杀死nef与清理完strath的难度不同,如果有同样的物品的话,会让杀死nef的玩家失望。 问到对AQ开门的感觉,Tigole说这是第一次把所有的权力给了玩家。有很多有意思的事情。可以看到有的服务器上大的公会签订停火协议,共同收集物资;有的公会奖励玩家收集物资。开门的速度是基于服务器的政治与外交。 问打穿AQ的速度,答估计1-2个月。但是很可能今天就能打穿。 问Naxxramas的信息(下个版本的大型副本) 答这将是加强版之前最困难的副本。是个40人副本,可以看到这个副本漂浮在东瘟疫。比undercity还要大。内容可能会改变,但是有可能会放最多18个boss.这个副本会非常非常的困难。会在春天的时候放出来。 问Naxxramas有没有这种收集物资的任务。 答Naxxramas会直接开放,但是会有世界事件。他说希望能有天灾的入侵,或者比这个天灾的入侵更酷的事件。 -----------------------------------
纳克萨玛斯副本 ------------------------------------ 第一段话,大概介绍,Jeff Kaplan,这个家伙是wow的主设计师,wow拥有超过550w的玩家,玩家把Jeff Kaplan当成神,"老大"或者替罪羔羊看待……,又说,blz在休斯敦,芝加哥,底特律都有自己的分支机构,然后jeff说wow是受早期eq的影响,eq带来了理念也带出来一批硬核玩家,jeff说他们只不过把wow做的更大,但是又简单容易上手。 第二段话,jeff大概是说,做游戏不想想象那么简单,比较麻烦,虽然在游戏中有阵营对立,但是游戏外大家通过互相网彼此交流。站在发行商的角度看,当一个人物到了60级,他需要面对更多的挑战,和更强的敌人交手,他们想得到稀有的战利品或者更强的战利品时就必须组队,有时候可能就是10~20人。更多的史诗任务,例如去bwl撒野,干掉他们老大nef,就得需要40人团队在一起协调作战。 第3段话,是说1~59太简单了,通常可以solo,这导致60级的时候很多玩家没有团队意识,或者就更本没有时间学习团队意识。这个是目前冲突的根本。普通玩家抱怨没法获得和硬核raiders那样的奖励,例如黑龙之爪,米莎的心灵惩罚头饰等等。 第4段话,这个月我们更新了wow,开了新的地区aq,游戏理念又回到过去,就是全民总动员,普通玩家,硬核玩家不管哪种,都要参与其中,收集各种资源,才能打开新副本的大门。好多服务器之间会竞争(服务器与服务器之间,阵营与阵营间),尤其是热门服务器(例如麦迪文,最先已经打开大门)。也有一些服务器,资源收集的很慢,那些普通玩家根本不会在意是否开辟新的高端地区 第5段话,在这周3早上,jeff花了一些时间透露wow以后的内容,游戏下一个更新将会有一个新的硬核级副本出现,叫做the Naxxramas墓地!!!是不死族的老家(这个内容很有可能在秋天资料片70级时才被加进来)以下为摘录的问答 q:你是如何吸引不同玩家群的? a:大概是说1天14小时wow的玩家到了60没有raid是不可想象的。游戏到了60确实是分水岭。我们需要让普通玩家体验更多的高端内容,例如aq q:为什么不让普通玩家得到比那些raiders更多的奖励呢? a:这简直扯淡,我们不可能那么做,这是一个哲学问题。我们只是为玩家创造一个模型,他们会遭遇困难在此,也就是说为他们想要的东西付出代价。如果所得奖励平等,那样会减少很多成就感,例如干掉nef。如果把bwl设计成像stsm那样跑刷型副本,显然会让人失望。 q:对于打开aq大门你怎么看? a:首先,我们真正把权力交给玩家。因此,你可以看到些有趣的事情在发生。在好多地方,很多工会开始互相协调,休战,大家开始集体farm!!!一些工会已经出台一些鼓励政策(我猜是在说NA)这个已经涉及到政治和外交领域了。我们不会对此进行什么干预 q:干掉aq中最顶级的boss需要多久呢? a:我估计是1,2个月吧,也许就在今天! q:和我谈谈the Naxxramas吧? a:the Naxxramas是资料片出来前最难得副本!!是个40人raid区域,坐落于东瘟疫的一个漂浮的大型墓地……比幽暗还大……有些设定还会改动,不过我们会往里放18个boss(少林寺看多了)……!!!他们每个都会很酷并且有型,并且会很难很难……估计会在春天放出来(猜测会在4月1日-_-!) q:去the Naxxramas会像aq那样全民farm开门么? a:不会,那里随便进。但是也会弄成世界事件的,还没想好叫什么,天灾入侵?恩,也许有比这更酷的名字……基本上会让服务器上所有人参与到the Naxxramas -----------------------------------------
克里苏加德 魔兽世界代练 |
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