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27/9/2007 第七大区帐号激活倒计时第七大区已经让众多玩家等待了许久。为了让更多玩家可以提前做好进驻第七大区的准备,我们正式宣布:9月15日《魔兽世界》将全面开放全新第七大区的帐号激活! 9月15日上午10:00,我们将会正式开放第七大区的帐号激活。所有前往新区的用户必须进行帐号激活,只需进行简单操作便可激活全新第七大区。当服务器开放以后,您就可以在第一时间进入游戏! 此外,第七大区服务器正在做最后的准备工作,相信不久后就能与各位玩家见面,具体开放时间请各位玩家密切注意官方网站。新区开放的同时,一系列精彩活动也将同步展开,敬请期待!第七大区帐号激活的倒计时从今天开始!做好最后的准备吧,让我们在新的艾泽拉斯大陆上再铸辉煌! 点击进入>>>第七大区激活开放倒计时http://www.wowchina.com/topic/site7/site7wait.htm 《魔兽世界》整体合服计划圆满完成亲爱的魔兽世界玩家: 我们欣喜的通知您,经过第九城市与暴雪娱乐技术人员长达33个小时紧张有序的合并服务器操作,第四大区与第五区现已提前顺利完成了合并服务器的操作,各位四区和五区的玩家可以立刻登陆游戏开始体验全新的第四大区和第五大区! 由于在服务器开放初期,同时并发的登陆人数极多,因此会出现短暂的网络阻塞状况,这可能会影响您的登陆游戏速度。如果部分玩家遇到长时间停留在登陆界面的情况,请稍后再尝试登陆,登陆压力缓解后您将可以顺利登陆游戏。对于本次合并服务器给您带来的诸多不便,我们深表歉意! 在合服完成后,会发生少部分玩家发生重名现象。在这种情况下,根据暴雪方面的规定,原始服中的玩家会被要求改名。当原始服玩家在第一次进入游戏时,会出现一个如下图的改名界面:
玩家可以在对话框内输入所想要使用的新的角色姓名,然后按"确定",就可以完成角色的名字改变。 对于在合并服务器后,可能会发生的公会重名现象,根据暴雪方面的规定,原始服的中的重名公会将被要求改名。在合并服务器后第一次进入游戏时,原始服公会的公会名会显示为"原公会名+XX",此时,原始服公会的会长可在游戏中直接联系GM,根据GM的提示进行进一步的公会名变更操作。 为了防止恶意创建公会及人物,我们在合并服务器前关闭了所有原始服和目标服中人物和公会的创建。现在第四大区和第五大区合并服务器已经完成,所以四区和五区所有原始服和目标服中人物和公会的创建也已经重新开放,玩家们可以正常的创建人物和公会,体验更多的游戏乐趣。 在今天第四和第五大区合并完成,标志着将近一个月的合并服务器工作圆满划上了句号。在这一段时间内,非常感谢广大玩家对于我们工作的理解和支持,正是由于大家的大力支持,我们才可以顺利的完成这一网络游戏历史上最大规模的合并服务器工作。服务器的合并完成为今后提供玩家更好的游戏体验打下了坚实的基础,我们将继续致力于为大家提供更加优质的服务,有了大家的支持,我们将一起让《魔兽世界》在中国继续创造辉煌! 魔兽世界官方网站:www.wowchina.com 第九城市 魔兽世界运营团队 做你从未做过的事! 欧服公会创造历史,克尔苏加德首次击杀在格林威治时间9月7日下午2点30分左右(北京时间9月7日晚10点30分左右),欧洲公会Nihilum成功击杀了纳克萨玛斯最终Boss:克尔苏加德。这样,Nihilum就率先完成了纳克萨玛斯这个现今《魔兽世界》中最高难度的团队副本。 克尔苏加德是魔兽历史上的著名人物,他创建了诅咒神教,壮大了天灾军团,并直接导致了阿尔萨斯王子的堕落以及希尔瓦娜斯的蜕变。这是《魔兽世界》中首次出现的影响历史的人物。作为纳克萨玛斯天空之城的最终首领,克尔苏加德的倒下标志着一个新时代的开始。广大玩家终于具有了击败英雄等级人物的实力,而这还只是玩家团队踏上史诗般的征程的第一步。 在这里我们向Nihilum表示祝贺,同时希望中国公会可以再接再厉,创造中国《魔兽世界》的历史。终有一天,克尔苏加德会倒在中国玩家的脚下,天空之城必将被征服! FD掉落物品如下:
4区5区玩家热切期待合服到来随着 1 、 2 、 3 大区的合服相继结束, 4 区 5 区的玩家正昂首期盼自己区合服的早日到来。众所皆知,合服是为了跨服战场而进行的服务器架构调整。游戏世界里,不管男女,都有那么一分血性。而现在各种大型副本的一次次更新,战场对很多人来说已经是种遗憾了,只因为好容易进去后,就会发现这么一行字"因为人数不足,战场将于 5 分钟后关闭"。跨服战场的开放,将会让这遗憾消失。在 1 、 2 、 3 大区合服后的一星期,灵儿来到了 4 区 5 区串门,也顺便对 4 区 5 区的玩家做了小小的调查。 水灵儿:请问,合服在您认为是好还是坏呢? 甲:当然是好事,这样就不用再为以后战场无人而郁闷了。 乙:怎么说呢,对于发展比较好的服来说,自然不是特别希望外在力量的过多介入。可是合服可以解决 RAID 人数不足,战场无人问津等实际问题。所以总的来说还是比较好的。 水灵儿:那么,请问,对于 4 区 5 区的合服。您是持什么态度呢? 丙:很期待,呵呵。一直在期待跨服战场的早日开放,让我们可以一展沙场英姿,一直战场无人,总觉得好窝气,现在终于有扬眉吐气的机会了。合服又是为了跨服战场打基础,我们自然也是期待合服的早日到来,这样也就代表跨服战场离我们更近了步。 丁:热烈欢迎,哈哈。最好明天就合服,这样跨服战场就马上好开了。我们都说好了,战场一开,绝对第一件事就是进去先狂杀一顿,想想都觉得舒服。 灵儿自己也在 5 区游戏,特地跑去问及自己服的玩家,大家都对合服表现出期待的神情。都认为早点合服,那么资源有效利用就早一天,跨服战场就近一点。还有心急者当场就催促灵儿把他们的意见反馈给官方,希望第 2 天就开始合服。在和大家的采访调查中,灵儿被问询最多的就是" 4 区 5 区的合服能不能早点开啊?""好期待可以早点和朋友们在目标服里一起用大号玩耍啊。"等话题。每个人都在迫切的期望合服早日到来。 总的来说,大家对合服都是很期待的,希望早日合服完成,早点踏进跨服战场的大门。而且,在调查中,有一部分人更开心的是终于不用再为副本无人而费脑筋了。在他们的回答中,觉得想换区换服,可舍不得自己这么久来一起并肩战斗的朋友,割舍不下那份历经考验的友情。可不走呢,每次下副本却总因为少人不是取消就是成绩不理想。而合服,让大家感觉到了希望,也重新萌生了拼搏的动力。合服,给大家带来一丝新的生机;合服,让大家重新萌发豪情。合服,我们期待你的早日到来。 Galaxy―艾泽拉斯大陆上的闪光服 务 器:三区烈风峡谷 公会名称:Galaxy(联盟) 采访对象:会长-金陵笑笑生 在即将到来的1.12版本中,最引人注目的内容当然要数跨服战场了。但是在1.12的更新前,我们所需要做的就是关注跨服战场的准备阶段――合并服务器。 8月28日,官网发布了对第二和第三大区进行停机调整服务器架构的通告。 三区的"大地之环"PVE服务器和"烈风峡谷"PVE服务器合并后形成了新的"烈风峡谷",这些服务器在该大区中的在线人数相对较少,合服前联盟和部落的比例比较悬殊,虽然作为PVE服务器,但是如此悬殊的比例还是让不少玩家头疼。目前"烈风峡谷"服务器的状态比较稳定,并且已经在合服阶段进行到后期时进入了一个较好的发展阶段。 公会会长金陵笑笑生介绍说:我们公会是一个定位于JY的公会。一个公会任何时候都不要忘记自己的使命,它的使命是:为热爱cwow的高素质玩家打造一个实现梦想的平台。口号是:Duty、honor、teamwork,团队建设贯穿于整个公会管理的始终。 笑笑说:"合服即合作。" 问题1、你觉得PVE的服务器进行合服有什么意义? 笑笑:有人就有了一切。合服是为了给大家提供充足的人力资源和良好的竞争氛围 ,每个团队的发展,都离不开人才。因为PvE玩的主要是副本,野外不能PK的除非有人故意开PvP 。所以,我除了去发现部落的人才,其他时间我很少到部落去。 问题2、公会里对合服的情况反映如何?是觉得好还是不好? 笑笑:当然是好啊,都很兴奋的 因为公会里面光棍太多了,如果我不给他们招聘几个MM,他们要造反了,以上开玩笑。副本进度在原来的服务器里一直属于领先地位,但是合服后,人数的增多,公会的增多也会给我们公会带来新的问题。在原"烈风峡谷",有一个公会和我们公会是势均力敌 ,旗鼓相当的,合服后的新服务器可以说是给了我们前进的动力。 问题3、当时对合服后的情况做了什么样的准备,具体的应对措施。 笑笑:一个公会任何时候都不要忘记自己的使命。我们公会的凝聚力很强,集体荣誉感很强。转服没有对我们公会带来任何的冲击,相反给了我们很多的机会。人都要有个目标,没有具体的目标,大家的动力会有所缺失,这个是客观存在的。在转F前,我们把NAX1团之外的会员组合成了一个Refine团,就是精炼、提炼的意思。把他们培养成真正的JY,不行的即遭淘汰。还从其他公会吸收了20多名JY玩家加盟。我的当前目标是成立NAX2团,最终目标是打造纯粹的JY开荒团来开拓NAX后面的超级BOSS。 问题4、合服开始后,副本进度和RAID的制度等会不会做出相应的调整。 笑笑:基本没有调整。不过我在2团实施的是部分物品按需分配,为的是尽快地提高大家的装备。其他的非战略性物品按照DKP分配。 问题5、公会对于PVE合服的看法。 笑笑:我本人认为PVE合服更加有利。这个游戏玩得主要还是征服副本问号级别BOSS的乐趣以及Loot的快感。PvE人数增多给强势公会的发展提供了更为丰富的人力资源。而PVP人数的增加会导致更多的非正常武装冲突,可能会影响他们RAID的心情,降低他们的乐趣。 目前为止,一区、二区、三区已经顺利的完成了合服,剩下的第四、五大区的服务器合并也将在12日展开,希望合服能以艾泽拉斯大陆上所有的勇士们新的动力,共同守护艾泽拉斯的美丽。 九城升级帐号管理采用银行安全级别加密算法尊敬的用户: 为了更好的保护广大玩家的帐号安全,经过缜密的技术分析与开发,目前《魔兽世界》帐号管理中心 ( 第九城市通行证系统 ) 已经进行全面升级:第九城市通行证管理页面现已从 HTTP 传输协议升级为更加安全的 HTTPS 安全传输协议,采用银行安全级别的 SSL128 位加密算法进行数据传输。同样,从广大玩家的利益和安全角度出发,我们已将双重密码的 PIN 码和帐号安全锁密钥进行了分离,以便更好的保护您的帐号安全。 HTTPS(SSL128) 安全传输协议是更加安全的互连网页面传输协议,简单的讲是 HTTP 的安全升级版。这一技术在几乎所有银行的在线服务中广泛使用,能够非常有效的保护用户的帐号在页面操作中的安全。第九城市通行证管理中心此次升级也是为了更好的保护用户帐号的安全性,以防止由于木马侵入用户电脑或传输信息在网吧类局域网络环境被监听,而造成的帐号被盗情况。 双重密码之 PIN 码与帐号安全锁密钥的分离,主要目的是为了让玩家的帐号能够更多一层保护,不会因为 PIN 码被盗窃后,导致帐号安全锁同样失去防范作用。从今天开始,双重密码将继续使用原有设置的 PIN 码进行登陆,而安全锁则需要重新设置安全锁密钥进行帐号的锁定和解锁操作。对于原先已经开启双重密码的用户来说,现在的安全锁密钥默认为原先设置的 PIN 码。 九城强烈建议玩家重新设置安全锁密钥,以区别于 PIN 码的设置。 这样可以大大提升帐号的安全性,减少帐号被盗的可能。 《魔兽世界》帐号管理中心 ( 第九城市通行证系统 ) 此次全面升级将能够进一步提升玩家帐号的安全性,同时希望广大玩家可以继续提高对于帐号保护的安全意识。九城将继续为提高玩家帐号的安全性而不断努力,并感谢玩家在此过程中对于我们的一贯支持和理解! 点击查看 >>> 双重密码和安全锁密钥分离 FAQ 点击查看 >>> 帐号安全中心专题 《魔兽世界》老区人民的幸福生活尊敬的老区人民: 随着新区开放脚步声日益临近,广大玩家对新区的热情日益高涨。与此同时,我们也听到了许多来自老区玩家的呼喊:开了新区,我们老区的玩家就没人关心了吗?不,我们并没有忘记老区的玩家朋友们! 幸福生活一:关于付费转服的调查 我们希望与北美一样开放玩家付费转服功能,因此需要广大玩家配合我们参与付费转服的调查活动。付费转服是可以通过支付一定的金额,将现有的游戏角色从现在的服务器转移到指定范围的服务器中的功能。这样就可以更好的调节阵营间的平衡关系,使玩家能在一个更良好的环境中体验游戏。 幸福生活二:关于帐号安全的调查 除了安全锁和双重密码之外,我们希望未来能够推出密保来极大程度的加强安全帐号的安全,帮助玩家更加安心的进行游戏,同时,针对那些不幸被盗号的玩家,我们希望听取更多玩家意见后考虑是否推出装备恢复次数清零的服务。 幸福生活三:服务器架构即将调整 为了提供广大玩家朋友一个稳定优质的游戏环境,并适应未来游戏版本的升级,第九城市与暴雪娱乐经过协商将在未来对游戏服务器架构进行整体的调整,相信能够为广大玩家提供更流畅的游戏体验! 幸福生活四:公会平台即将开放 针对目前公会论坛和DKP容易被黑客利用漏洞进行攻击,盗取玩家帐号的情况,我们经过研究用户需求,将推出功能全面的官方公会主页论坛系统和DKP系统,使玩家能有一个安全可靠的网上家园! 幸福生活五:合服生活温馨美满 合服正在有序的进行之中,对于那些完成合并后的服务器,到底合服给他们带来了什么呢?对他们的日常活动又有怎么样的影响呢?我们可以看一下已经合并的大区中人民的幸福生活吧! 更多有关老区用户的幸福生活,请点击进入 >>>老区人民的幸福生活<<< 燃烧远征职业牧师、德鲁伊、猎人70级天赋德鲁伊的这个版本真实性已经得到了一定证实,而牧师和猎人的这次和德鲁伊的那个不一样,连图都没一张。因此,真实性也就要打一些折扣了(不过至少比那个召唤守护什么的好得多……)。 ===牧师=== 戒律系 Tier 5 Quiet Contemplation Requires 1 point in Divine Spirit Requires 20 points in Discipline Talents Regenerate mana equal to 5/10/15% of your Spirit every 5 seconds, even while casting. 宁静沉思(3点) 需要:1点神圣之灵前置 需要:20点戒律系天赋 使你每5秒回复相当于你精神数值5%/10%/15%的法力,施法时同样有效。 Tier 6 Iron Will Requires 25 points in Discipline Talents Increases your chance to resist Charm and Polymorph effects by 5/10/15%. 钢铁意志 需要:25点戒律系天赋 增加你抵抗魅惑和变形法术的几率5%/10%/15%。 Tier 7 Moral Authority Requires 5 points in Force of Will Requires 30 points in Discipline Talents Your critical strikes from spells cause the target to become Humbled, reducing all stats by 2/4/6/8/10% and dazing the target for 6 seconds. 道德之威(5点) 需要:5点意志之力 需要:30点戒律系天赋 你的法术致命一击将对目标造成谦逊效果,使其所有属性下降2%/4%/6%/8%/10%并使其眩晕6秒。 Tier 8 Constitution Requires 35 points in Discipline Talents Increases your maximum health by 1/2/3/4/5% and reduces the chance you are hit by spells by 1/2/3/4/5%. 体质(5点) 需要:35点戒律系天赋 增加你的生命最大值1%/2%/3%/4%/5%并使你被法术击中的几率降低1%/2%/3%/4%/5%。 Tier 9 Pacify Requires 1 point in Power Infusion Requires 40 points in Discipline Talents 10% of base mana 30 yd range 1.5 sec cast 2 min cooldown Telepathically induce a state of pacifism, making the target unable to attack or use any offensive spells or abilities for 10 seconds. 抚慰(戒律系终极天赋) 需要:1点能量灌注前置 需要:40点戒律系天赋 10%基础法力值 30码距离 1.5秒施法时间 2分钟冷却时间 利用心灵感应达成宁静状态,使目标无法攻击或使用攻击性法术及技能,持续10秒。 神圣系 Tier 6 Improved Inspiration Requires 3 points in Inspiration Requires 25 points in Holy Talents The Inspiration effect also increases your target's resistances to all schools by 10/20. 强化灵感(2点) 需要:3点灵感 需要:25点神圣系天赋 你的灵感效果同时还会增加目标所有系的法术抗性10/20。 Tier 7 Empowered Light Requires 30 points in Holy Talents Your Flash Heal and Smite spells gain an additional 2/4/6/8/10% of your bonus spell damage effects. 光明强化(5点) 需要:30点神圣系天赋 使你的快速治疗及惩击可以获得的法术伤害加成效果额外增加2%/4%/6%/8%/10%。 Lightwell Requires 1 point in Spirit of Redemption Requires 30 points in Holy Talents 365 mana 1.5 sec cast 5 min cooldown Creates a holy Lightwell near the priest that lasts for 2 min. Friendly targets can click the Lightwell to restore 1600 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. 光明之泉(1点) 需要:1点救赎之魂 需要:30点神圣系天赋 365点法力 1.5秒施法时间 5分钟冷却时间 在牧师身边制造出一个持续2分钟的神圣光明之泉,友方目标可以通过点击光明之泉在10秒内回复1600点生命,该效果在受到伤害后立刻中断。 Tier 8 Rapture Requires 1 point in Lightwell Requires 35 points in Holy Talents Gives your Flash Heal and Greater Heal spells a 1/2/3/4/5% chance to cast an identical spell on each party member at no additional cost while your Lightwell is active. 全神贯注(5点) 需要:1点光明之泉 需要:35点神圣系天赋 使光明之泉被激活时,你的快速治疗和强效治疗法术有1%/2%/3%/4%/5%的几率可以触发一次对所有小队成员的免费额外施法。 Steely Resolve Requires 35 points in Holy Talents Increases the critical strike chance of any spell cast on a wounded target by 10/20/30%. 钢铁决心(3点) 需要:35点神圣系天赋 使你对受伤目标(生命低于20%)施放的所有法术的致命一击几率增加10%/20%/30%。 Tier 9 Aura of the Chosen Requires 5 points in Rapture Requires 40 points in Holy Talents Instant Light radiates from you, healing the friendly target and all party members within 30 yards for 1% of their total health every 2 seconds. 天选者光环(神圣系终极天赋) 需要:5点全神贯注前置 需要:40点神圣系天赋 瞬发 圣光从你身上散发而出,每2秒治疗友方目标及所有30码内队友总生命值的1%。 暗影系 Tier 2 Shadow Affinity Requires 5 points in Shadow Talents All shadow spells cast against you restore 1/2/3% of your total mana. In addition, your shadow spells generate 8/16/25% less threat. 暗影亲和 需要:5点暗影系天赋 所有针对你施放的暗影系法术将使你获得相当于你总法力1%/2%/3%的法力。此外,还会降低你的暗影法术的仇恨8%/16%/25%。 Tier 6 Improved Mind Control Requires 25 points in Shadow Talents Reduces the cast time of your Mind Control spell by 0.5/1 sec. 强化心灵控制(2点) 需要:25点暗影系天赋 减少你的心灵控制的施法时间0.5/1秒。 Tier 7 Dark Power Requires 30 points in Shadow Talents Your Shadow Word: Pain, Mind Flay, and Mind Rot spells gain an additional 3/6/9/12/15% of your bonus spell damage effects. 黑暗之力(5点) 需要:30点暗影系天赋 使你的暗言术:痛、精神鞭挞、心灵腐败法术获得的法术伤害加成额外增加3%/6%/9%/12%/15%。 Tier 8 Possession Requires 2 points in Improved Mind Control Requires 35 points in Shadow Talents Gives you a 33/66/100% chance to become invisible while you are channeling your Mind Control and Mind Vision spells. 占据(3点) 需要:2点强化心灵控制前置 需要:35点暗影形态 使你有33%/66%/100%的机会在心灵控制和心灵视界的通道施法阶段进入隐形状态。 Withering Touch Requires 1 point in Shadow Form Requires 35 points in Shadow Talents All melee and ranged attacks against you while you are in Shadowform cause the attacker to suffer shadow damage equal to 4/7/10% of the damage taken. 凋零之触(3点) 需要:1点暗影形态前置 需要:35点暗影系天赋 所有针对暗影形态下你的近战及远程攻击都将使得攻击者受到相当于其所造成伤害4%/7%/10%的暗影伤害。 Tier 9 Subversion Requires 3 points in Withering Touch Requires 40 points in Shadow Talents 660 mana 30 yd range Instant cast 3 min cooldown Calls forth stifling darkness which drains 630 mana and causes 545 shadow damage to all enemies within a selected area over 8 seconds. You gain mana equal to 10% of the damage caused. Trainable Ranks listed below: Rank 2: 875 mana, drains 835 mana and causes 722 shadow damage. Rank 3: 1130 mana, drains 1079 mana and causes 933 shadow damage. 颠覆(3级,暗影系终极天赋) 需要:3点凋零之触前置 需要:40点暗影系天赋 1130点法力 30码距离 瞬发 3分钟冷却时间 召唤出孤寂的黑暗,在8秒内燃烧选定区域所有敌人1079点法力并对其造成933点暗影伤害,牧师将在施法后重新获得相当于造成总伤害10%的法力。 ===猎人=== 野兽掌握系 Natural Resistance replaces old pathfinding (the imp. cheetah thing) 2 points requires 10 points in Beast Master "Your pets Frost, Nature and Fire resistances are increased by 10" (up to 20?) 自然抗性(2点) 替代原有的寻路位置(加快豹守速度那个) 需要:10点野兽掌握系天赋 增加你的宠物的冰霜、自然及火焰抗性10/20。 best Friend 2 points, requires 25 points "Your pet will be granted 10% of your agility, strength, spirit and stamina." (up to 20%?) 挚友(2点) 需要:25点野兽掌握系天赋 你的宠物将得到相当于你数值10%/20%的敏捷、力量、精神和耐力。 Spirit of the Beast 1 pointer, requires spirit bond and 30 points in best tree "When your pet is killed in battle its spirit will rise and inspire you to fight harder, increasing your ranged attack speed by 20% and making you immune to fear effects for 15 sec. The spirit is unable to be damaged or attack, but grants the effects of Spirit Bond while active." 野兽之灵(1点) 需要:2点灵魂连接前置 需要:30点野兽掌握系天赋 当你的宠物在战斗中被杀时,其灵魂将浮现并激励你更为奋勇地战斗,增加你的远程攻击速度20%,并使你免疫恐惧效果,持续15秒。宠物的灵魂无法被攻击或受到伤害,但激活时仍将保有灵魂连接效果。 Beastial Ally 5 points, requires 30 points in Beast Master "Your pets critial strikes will increase the strength and agility of your party members by 2% if within 21 yards of your pet. Lasts 10 sec" 野兽盟友(5点) 需要:30点野兽掌握系天赋 你的宠物的致命一击将增加其周围21码内所有队友的力量及敏捷数值2%/4%/6%/8%/10%,持续10秒。 Master of Aspects 5 points, requires 35 points (nice :P) "The effects of individual hunter aspects are enchaned. Hawk - Increases the attack power bonus by 5%. Monkey - Reduces physical damage against you by 1%. Wild - Reduces nature damage by 1% against affected targets. Cheetah/Pack - Increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 2%. Beast - Reduces the chance you and your pet will be hit by melee and ranged attacks by 1%." 守护大师(5点) 需要:35点野兽掌握系天赋 猎人自身所受到的守护效果将得到强化: 雄鹰守护―增加猎人的攻击强度加成1%/2%/3%/4%/5%。 灵猴守护―降低猎人所受到的物理伤害1%/2%/3%/4%/5%。 野性守护―降低被守护目标所受到的自然伤害1%/2%/3%/4%/5%。 猎豹守护/豹群守护―增加猎豹及豹群守护的速度奖励2%/4%/6%/8%/10%。 野兽守护―降低猎人和其宠物被近战及远程攻击命中的几率1%/2%/3%/4%/5%。 Call for Aid 41 point ability, requires Master of Aspects 2min cooldown "Your pet will break free of all bonds and distractions to quickly rush to your aid. Dispells all fears, charms, disorients, stuns and movement impairing effects on your pet. Pet will run at high speed to the hunter, intercepting the next melee or ranged attack made against the hunter within 12 sec." 求援(野兽掌握系终极天赋) 需要:5点守护大师前置 需要:40点野兽掌握系天赋 2分钟冷却时间 你的宠物将摆脱一切束缚和限制前来助你一臂之力,其身上的一切恐惧、魅惑、迷惑、昏迷及移动限制效果将被解除。宠物会高速冲向猎人,拦截12秒内下一次针对猎人的近战或远程攻击。 生存系 Readiness 1 point ability, requires deterrance replaces counterattack, ca is moved to the left 10 min cooldown "When activated this ability immediately finishes the cooldown on your other hunter abilities." 预备(1点) 需要:1点威慑前置(替代原反击位置,反击被单独移置预备左侧) 需要:20点生存系天赋 10分钟冷却时间 激活后立刻使其他所有猎人技能冷却。 Fast Maneuvering 5 points, requires 25 points in survival "Reduces the chance you will be critically hit by melee attacks by 1%" 快速机动(5点) 需要:25点生存系天赋 降低你受到的近战致命一击的几率1%/2%/3%/4%/5%。 Snake Bite 3 points, requires 30 points "Your Mongoose Bite, Counterattack and Raptor Strike critical hits have a 33% chance to damage the target for an additional 110 Nature damage and cripple the target, reducing movement speed by 50% and attack speed by 20%. Lasts 12 sec." (100%?/330 dmg?) 蛇咬(3点) 需要:30点生存系天赋 使你的猫鼬撕咬、反击和猛禽一击的致命一击有33%/66%/100%的几率对目标造成110点自然伤害并致残目标,使其移动速度降低50%,攻击速度降低20%,持续12秒。 Bounty Hunting 2 points, requires 30 points "Increases the critical strike chance of melee and ranged attacks by 2% against targets affected by your Hunters Mark." (4%?) 赏金猎捕(2点) 需要:30点生存系天赋 使你对受猎人印记影响目标的近战及远程攻击致命一击几率增加2%/4%。 Survival Instincts 5 points, requires 35 points in survival "When you have less than 20% health, all damage taken is reduced by 8%." (up to 40%? paladin one is 50%) 生存本能(5点) 需要:35点生存系天赋 当你的生命少于20%时,你所承受的所有伤害将降低8%/16%/24%/32%/40%。 Stinging Strikes 5 points, requires 35 points in Survival "All ranged attacks against Dazed targets cause additional Nature damage equal to 2% of weapon damage." (to 10%?) 钉刺打击(5点) 需要:35点射击系天赋 使你所有针对眩晕目标的远程攻击都将附加相当于武器伤害2%/4%/6%/8%/10%的自然伤害。 Suppresion Fire 41 point ability, requires stinging strikes 5 min cooldown "Increases the hunter's ranged attack speed by 30% and causes your ranged attacks not to miss, but reduces ranged attack power by 10%. Ranged attacks have a 50% to daze the target for 3 sec. This effect does not stack with rapid fire. Lasts 15 sec." 火力压制(生存系终极天赋) 需要:5点钉刺打击前置 需要:40点生存系天赋 5分钟冷却时间 增加猎人的远程攻击速度30%,使猎人的远程攻击不会出现Miss,并使得猎人的远程攻击有50%的几率眩晕目标3秒;但同时也会降低猎人的远程攻击强度10%,持续15秒。该效果无法和急速射击叠加。 射击系 Point Blank 2 points, requires 20 points in MM "Reduces the minimum range of your ranged weapons by 1 yards" (to 2?) 死区瞄准(2点) 需要:20点射击系天赋 使你用远程武器攻击时的最小攻击距离减少1/2码。 Focus Fire 5 points, requires 25 points in MM "Your ranged critical strikes against targets affected by Hunters Mark increases the damage of melee and ranged attacks against that target by 1%. Lasts 10 sec." (up to 5%?) 火力集中(5点) 需要:25点射击系天赋 使你对受猎人印记影响目标的远程致命一击可以增加目标所受到的近战或远程攻击伤害1%/2%/3%/4%/5%,持续10秒。 Armor Piercing Rounds 3 points, requires 30 points in MM "Your ranged attacks will ignore 4% of the targets armor." (12%/10%?) 穿甲绕射(3点) 使你的远程攻击可以忽略目标4%/8%/12%的护甲。 Deadly Aim 5 points, requires 30 points in MM "Increases your ranged attack power by 2%." (up tp 10%?) 致死瞄准(5点) 需要:30点射击系天赋 增加你的远程攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。 Gun Specialization 5 points, requires 35 points in MM "Increase your damage dealt with guns by 5% and your ranged attacks have a chance to daze the target for 2 sec" 枪械专精(5点) 需要:35点射击系天赋 增加你用枪械攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率使目标眩晕2秒。 Bow Specialization 5 points, requires 35 points in MM "Increase your damage dealt with bows by 5% and your ranged attacks have a chance to damage the target for 24-32 nature damage." 弓专精(5点) 需要:35点射击系天赋 增加你用弓攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率对目标造成24-32点自然伤害。 Crossbow Specialization 5 points, requires 35 points in MM "Increase your damage dealt with crossbows by 5% and your ranged attacks have a chance to damage the target for 24-32 shadow damage." 弩专精(5点) 需要:35点射击系天赋 增加你用弩攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率对目标造成24-32点暗影伤害。 Double Shot 41 point ability, requires Deadly Aim instant cast 20 sec cooldown "A shot that increases ranged damage by 10 and gives you an extra attack." 双重射击(射击系终极天赋) 需要:5点致死瞄准前置 需要:41点射击系天赋 瞬发 20秒冷却时间 一次造成你的远程伤害加10的射击,同时还会给予你一次额外攻击机会。 ===德鲁伊=== 平衡系 自然延伸(2点) 需要:10点平衡系天赋 增加你的愤怒、根须缠绕、精灵之火、月火术、星火术、飓风以及龙卷风的射程10%/20%。 (注:现在增加射程的包括了所有枭兽形态下可以使用的法术,其中龙卷风是新增的可以同时产生少量伤害,并造成3秒"包围之风"效果的短暂控制型法术。) 梦境(2点) 需要:20点平衡系天赋 每5秒恢复相当于智力数值5%/10%的法力,施法状态下同样有效。 月怒(5点) 需要:25点平衡系天赋 增加你所有平衡系法术的伤害2%/4%/6%/8%/10%。 自然之力(3点) 需要:25点平衡系天赋 按照智力数值的10%/20%/30%,增加你的法术伤害及治疗效果。 月之甲(3点) 需要:1点枭兽形态前置 需要:30点平衡系天赋 按照等级数值的33%/66%/100%,增加你在枭兽形态下的所有法术抗性。 (注:这就是传说中的强化鹌鹑天赋。) 月与星(3点) 需要:35点平衡系天赋 额外增加你的星火术和愤怒的法术伤害加成效果5%/10%/15%,同时使之有33%/66%/100%几率对你的目标施加一个名为"自然之盟"的Debuff,使对该目标释放的所有法术所消耗法力的10%得到返还,持续6秒。 (注:名字很熟悉吧――术士的"暗与焰",hoho;不过人家的"暗与焰"名副其实,强化的是一个暗影法术,一个火焰法术;为什么明明叫"月与星"却不强化月火呢?奇怪~) 强化树皮术(2点) 需要:35点平衡系天赋 降低你在激活树皮术时所有法术的威胁50%/100%。此外,还会减少施法速度惩罚0.5/1秒。 召唤树人(平衡系终极天赋) 需要:40点平衡系天赋 1232点法力 10秒施法时间 30秒冷却时间 需要:野生浆果 召唤一个树人协助德鲁伊作战。树人在非植根状态下可以进行物理近战攻击。在植根状态下,友方目标可以通过点击树人以在10秒之内恢复自身最大法力值的15%,同时消耗所有树人的法力值。此外,树人在植根状态下将得到额外的护甲,并且能够解除小队成员的疾病以及魔法效果。 (注:植根需要多少时间呢?法力恢复的CD呢?植根状态下是否具有攻击能力呢?一切都还是迷。) 野性战斗系 适者生存(3点) 需要:5点野性战斗系天赋 按照智力数值的33%/66%/100%,增加德鲁伊在猎豹、熊、巨熊、枭兽形态下的攻击强度。 厚皮(2点) 需要:5点野性战斗系天赋 增加你从装备中获得的护甲值5%/10%。 (注:5点变2点,熊德不可多得的过路天赋。) 恶意(2点) 需要:25点野性战斗系天赋 增加你在猎豹、熊、巨熊形态下致命一击的伤害奖励25%/50%。 (注:Wow~多么伟大的天赋!小德的致命伤害达到了250%!但是总觉得这个天赋会被修改成15%/30%……不要问我为什么。) 兽群气息(1点) 需要:1点兽群领袖前置 需要:30点野性战斗系天赋 每个带有野性印记、利爪印记、野性赐福、利爪赐福的小队或团队成员都将减少德鲁伊在熊或巨熊形态下受到的伤害0.4%,同时增加在猎豹形态下所能造成的伤害0.6%。 (注:最早传闻中的41点终极天赋,现在看来是被放在了兽群领袖同排,25人Raid的话,最多可以减伤10%,增攻15%,效果还是相当不错的。利爪印记以及利爪赐福见后面的说明。) 野性恢复(2点) 需要:30点野性战斗系天赋 提高你所受到的所有治疗效果10%/20%。此外,你的变形动作将有50%/100%的几率可以移除一个有害效果。 (注:无论是PVE还是PVP,都是几乎必加的好天赋,特别是对熊德,几乎就相当于增加了20%的生命上限……) 动物反射(5点) 需要:35点野性战斗系天赋 减少你离开猎豹、熊、巨熊形态后的下一个法术的施法时间0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒。 (注:PVP倾向严重。) 利爪印记(1点,野性战斗系终极天赋) 需要:40点野性战斗系天赋 120点法力 30码距离 瞬发 提高友方目标的力量及敏捷属性25点,物理伤害5%,持续30分钟。 (注:绝对是人见人爱的Buff,利爪赐福就是利爪印记的群体版。) 恢复系 自然集中(5点) 需要:5点恢复系天赋 使你在吟唱自然之触、愈合、宁静、星火术和愤怒时有14%/28%/42%/56%/70%的几率不被伤害打断施法。 活力(3点) 需要:25点恢复系天赋 增加你在所有形态下的法力恢复速度10%/20%/30%。 (注:貌似施法状态下无效,就算搭配了天赋15%和可能已经淘汰的怒风15%,也只不过能产生30%*30%=9%的作用,效用一般。) 苏醒(3点) 需要:30点恢复系天赋 减少复生法术的法力消耗25%/50%/75%。此外,还会缩短激活法术的冷却时间20/40/60秒。 长寿(2点) 需要:30点恢复系天赋 延长回春术的持续时间3秒/6秒,增加1/2个治疗节拍。 (注:一直很羡慕牧师的强化恢复天赋,现在,终于可以圆梦了。由于同排天赋迅捷治愈的存在,这个天赋几乎必加。) 自然延缓(5点) 需要:35点恢复系天赋 使你有20%/40%/60%/80%/100%的几率在对生命值低于20%的受伤目标释放自然之触、愈合及迅捷治愈后返还该法术所需消耗全部基础法力值。 (注:返还的是所需消耗的全部基础法力值,相信加过元素大师天赋的法师都知道这是什么概念。不过话说回来,生命低于20%无论是在PVE还是PVP中都是非常鲜见的危险状态,这个天赋的实用性有待商榷。) 协调(1点,恢复系终极天赋) 需要:40点恢复系天赋 100点法力 瞬发 2分钟冷却时间 将30码内队友所承受的伤害分摊给所有小队成员,持续10秒。 (注:猎人算什么,术士算什么,这才是真正的灵魂链接啊。) 中国首次击杀四骑士,冰龙之路已经打开在8月31日晚上9点31分17秒,一区洛萨服务器的部落星辰公会法师:战之小魔鬼给了四骑士最致命的一击。四骑士终于倒在了中国玩家的脚下。这也是世界范围对于四骑士的第四次击杀。 四骑士倒下之后,意味着纳克萨玛斯的死亡骑士区也已经完全被征服。这样通往冰龙和克尔苏家德的传送门已经打开,中国玩家将要首次面对华丽的暴风雪的考验! 我们将继续关注中国玩家在纳克萨玛斯中的进展,并及时通报给大家。让我们继续加油,为了冰龙萨弗隆和纳克萨马斯最终首领:克尔苏加德的世界首次击杀而努力! 资料片部分职业(6个)的天赋和技能 官方预览暴雪日前放出了令人激动的资料片部分职业(6个)的天赋和技能的预览。 详细内容请查看:http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html 放胆拯救,畅游 “暴雪”放胆拯救,畅游 "暴雪" ―― 可口可乐激赏创新Flash和DV优胜者酷爽"暴雪"之旅 可口可乐《魔兽世界》"拯救S.H.E"创新自编结尾吸引了数万"勇士"踊跃参与,而可口可乐更是为Flash和DV参赛组别的优胜者准备了一份独一无二、金钱不换的激赏巨奖――畅游"暴雪"!新奇的创意构想、惊险的拯救行动、酷爽的"暴雪"之旅――这个夏天最劲爆的超爽历程如暴风雪般席卷而来,为这个火热的夏天带来一股激动人心的激爽体验! 《魔兽世界》网络游戏被年轻玩家们奉为经典,而参观美国暴雪公司是无数年轻人的梦寐以求的憧憬。现在,可口可乐"拯救S.H.E"创新自编结尾活动将帮助他们实现这个梦想:在活动的Flash和DV参赛组别中获胜的两位"拯救勇士"将得到令人激动的超大惊喜。现在,只要参与可口可乐"拯救S.H.E"创新自编结尾活动,自创炫酷结局,赢得Flash和DV参赛组别的惊羡巨奖就能畅游美国暴雪公司, 获得令人羡慕不已的参观学习体验,令I时代的年轻人可以零距离欣赏全世界炙手可热的游戏制作的台前幕后。 此外,可口可乐还将安排两位获胜"勇士"前往参观DISNEY乐园和欣赏洛杉矶市内景观,为此次无与伦比的珍贵体验增添一份别样的奇幻风情。 和"暴雪"联合创始人兼总裁面对面 同"暴雪"联合创始人面对面,是国内所有玩家最梦寐以求的体验。通过本次可口可乐组织的创新flash和DV比赛,两位获胜的"拯救勇士"将有幸达成梦想,有幸与暴雪联合创始人即暴雪公司总裁Mike Morhaime先生会面,并一起探讨大家钟爱的暴雪游戏。Mike Morhaime先生对于这次有两位中国年轻人能够到暴雪参观非常欢迎"我非常期待这两位年轻人的到来,希望通过他们聆听到大洋彼岸游戏迷们的心声。" "暴雪"奇酷眩 羡煞 S.H.E 作为活动主角――"待救公主",最近在上海接受采访的S.H.E也表示,可惜繁忙的工作让她们没有时间和机会加入到争取"暴雪之旅"的"激烈角逐"中,不然她们也一定会创作个创意拯救方案来,实现"暴雪"梦幻之旅的梦想。可口可乐在全国范围开展"拯救S.H.E"行动,征集至IN超炫的拯救方案。发挥创新精神和自我个性,参加创新自编结尾活动,加入到"拯救S.H.E"的队伍当中,在www.icoke.cn网站上报名并下载素材,于9月20日之前将制作好的独具特色的精良Flash或DV作品递交,就可以得到漫游《魔兽世界》的机会。 采风洛杉矶 畅游DISNEY 除了暴雪公司的奇幻旅程,可口可乐公司还将提供前往DISNEY乐园的奇幻旅程。米奇、维尼、小飞侠彼得潘,和童年的偶像们来一次亲密接触,回味奇趣无穷的金色年华。而"天使之城",洛杉矶的美丽景观也足以让人留连忘返:格利菲斯公园、环球影城、阳光明媚的海滩……相信这座浪漫城市的别样风情一定会给两位幸运儿的"暴雪"之旅更添一份梦幻旖旎。
魔兽世界1.12版本更新推迟公告考虑到合并服务器工作和1.12版本在美服目前也有不小的服务器不稳定问题,九城决定推迟1.12更新时间.新闻原文如下: 尊敬的用户: 经过与暴雪娱乐沟通并听取大量玩家反馈意见后,为了保证玩家可以有一个公平且稳定的游戏环境,我们决定推迟1.12版本更新时间。最新的1.12版本与跨服战场将推迟到所有合并服务器操作完成之后进行更新,目前确定为中国大陆地区的1.12版本更新时间为2006年9月19日进行。 本次北美更新1.12版本时间正处于中国《魔兽世界》合并服务器阶段,我们原定于2006年8月29日更新1.12新版本,第四第五大区的合并服务器时间为2006年9月12日至13日。因此如果在2006年8月29日更新1.12版本会造成第四,五大区的玩家无法同步体验到跨服战场,必须等到合并之后才能开启跨服战场功能,此方案可能会导致一些技术上的不稳定性。同时在北美1.12版本更新后,部分服务器出现了不稳定情况,推迟更新1.12版本将能够直接上线修复过的1.12.1版本,相信此版本将大大加强服务器的稳定性。 为了更好的进行版本设置和进一步优化,避免在版本更新后出现服务器延时状况。同时也为了让所有的玩家能同时体验跨服战场的激烈战斗,我们将此次1.12新版本更新时间推迟到9月19日,届时各个大区都已完成合并服务器,待版本更新后,所有冒险者都能进入跨服战场,享受与其它20组服务器中的勇士并肩作战的战斗激情! 对于本次版本推迟更新,我们深表歉意,望广大用户支持和理解! 合并服务器稳定性状态报告!合并服务器稳定性状态报告!8月24日早4点40分,第一大区完成了合并服务器并正式对外开放。在昨日晚间,第一大区的部分服务器出现了延时较高,连接困难等问题。我们为这些问题的出现向所有用户表示诚挚的歉意。 作为一个服务器硬件的大型操作,合并服务器所涉及的改动非常复杂。因此此类大型操作完成之后,确实会出现一些无法预计的各类问题。第九城市和暴雪的技术人员正在积极努力,寻找出现这些问题的原因并且会尽快解决这些问题。 我们有信心在解决这些问题之后,服务器的表现可以向我们之前所承诺的那样变得更加出色,从而让玩家能够体验到更加精彩的游戏内容。感谢广大玩家对于我们的支持和理解,我们将不断致力于为大家提供更加好的服务。 魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM 第九城市 魔兽世界运营团队 美服公会创造纳克萨玛斯四死骑首次击杀在格林威治时间今天凌晨2点,北京时间今天上午10点,北美DNT(Death And Taxes)公会成功击杀了死亡骑士区最后的Boss――四死亡骑士。 自从8月18日,暴雪公布了中国"星辰"公会全球首次击杀了四死亡骑士中的大领主莫格莱尼的消息之后,全球各大精英公会为了争夺全球首次击杀所有四个死亡骑士的荣耀而努力。最终DNT公会实现了这一目标,率先打开通往萨菲隆大厅的传送门。在这个消息传出的第一时间,该公会的网站就被无数的访客挤垮,可见全球玩家对于此次四骑士的首次击杀是多么的重视。 让我们为中国玩家加油,希望更多中国公会为了荣耀而努力,为中国的《魔兽世界》争光添彩!萨菲隆就在眼前,而恐怖之城纳克萨玛斯的最终主人:克尔苏加德也正等待着真正的勇士们所发起的挑战! 魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM 第九城市 魔兽世界运营团队 合服提示人物公会重名解决方法经过了广大玩家耐心的等待,第一大区的合并服务器工作现已顺利完成,各位一区的玩家可以立刻登陆服务器开始体验全新的第一大区。 在合服完成后,会发生少部分玩家发生重名现象。在这种情况下,根据暴雪方面的规定,原始服中的玩家会被要求改名。当原始服玩家在第一次进入游戏时,会出现一个如下图的改名界面:
玩家可以在对话框内输入所想要使用的新的角色姓名,然后按"确定",就可以完成角色的名字改变。 对于在合并服务器后,可能会发生的公会重名现象,根据暴雪方面的规定,原始服的中的重名公会会被要求改名。在合并服务器后第一次进入游戏时,原始服公会的公会名会显示为"原公会名+XX",此时,原始服公会的会长可在游戏中直接联系GM,根据GM的提示进行进一步的公会名变更操作。 为了防止恶意创建公会及人物,我们在合并服务器前关闭了所有原始服和目标服中人物和公会的创建。现在一区合并服务器已经完成,所以一区所有原始服和目标服中人物和公会的创建也已经重新开放,玩家们可以正常的创建人物和公会,体验更多的游戏乐趣。 在合并完成之后,更加精彩的游戏内容和更加流畅的游戏体验将等待着您。感谢您对于我们的一贯支持和理解,我们也将致力于继续为大家提供更加优质的服务。 更多有关合并服务器的详细内容,请点击进入>>>合并服务器专题查看<<< 新版本下周推出跨服战场将开启万众期待的《魔兽世界》1.12版本:战鼓震天,将于下周二(8月29日)正式上线。随着新版本的推出,玩家期待已久的户外PVP战争,全新的盗贼天赋也将陆续向我们走来,与此同时,万众期待的跨服战场也将随着服务器合并的顺利完成逐区开启!
为了配合跨服战场的技术架构需求,合并服务器计划正在有条不紊的进行当中,除第六大区外,所有大区都将在服务器合并完成后才能开启跨服战场功能,当1.12游戏版本更新时未合并的大区依然可以顺利进行版本升级,但跨服战场功能要在合并服务器完成后才会开放:
为了更好的向您解释整个合并与版本升级的过程,以下时间点供您参考(如果以下时间点有任何变化,我们将在第一时间通知广大玩家): 8月22日至8月23日,第一大区全区停机,合并服务器! 8月29日所有游戏大区更新1.12版本。 更新后,所有已完成合并服务器和不需要合并服务器的大区将能够开启跨服战场,未完成合并服务器的游戏大区需在合并工作完成后才可开启跨服战场。
更新后第一大区,第六大区将开启跨服战场,其余大区将暂时只有本服战场。 8月29日至8月30日,第二,第三大区全区停机,合并服务器。 合并完成后,第二,第三大区将开启跨服战场。 9月12日至9月13日,第四,第五大区全区停机,合并服务器。 合并完成后,第四,第五大区,开启跨服战场。
请各区玩家注意自己所在大区的停机时间,做好准备,配合我们完成合服操作。同时也记得整装备马,在并服完成后迎接跨服战场的全新挑战! 关于更多新版本内容请点击查看>>>1.12版本专题 关于更多合并服务器信息请点击查看>>>合并服务器专题 燃烧远征Alpha测试已开启近日,国外媒体GameSpot披露:暴雪已经开启了《魔兽世界》资料片燃烧远征的Alpha测试,这个消息已经过暴雪代表的确认。
要参加此次测试需要有以下条件: 1.你是暴雪员工的家人或者你认识一个在暴雪工作的朋友,这样你可以获得一个激活码。 2.你必须有一个在8月14日之后使用过的游戏帐号(国内帐号不知是否在限定范围内)。 3.你必须签署一份严格的保密协议,绝不泄露资料片的测试内容,直到暴雪公开这些资料为止。
这些条件(尤其是第一个条件)对国内大部分玩家来说,要达到比较困难。不过既然Alpha测试已经开始了,公共测试还会远么?我们在等待一个世界…… 资料片燃烧远征预计在今年晚些时候放出,届时将会有两个新的可玩种族,玩家等级扩展到70级以及飞行坐骑等内容。 相关:魔兽世界资料片燃烧远征Alpha测试帐号激活页面 暴雪关于魔兽世界资料片Alpha测试的保密协议 1.12版本补丁内容战鼓再响:跨服战场 这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战吧!世界战场- 艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之地与敌人作战吧!综合- 降低威胁值效果对降低威胁值的系统进行了重新设计,避免出现计算方法不一致的情况。之前降低威胁值效果有时采用加法计算(例如,降低30%+降低20%=降低50%),有时采用乘法计算(例如降低30% x 降低20%=降低44%,由0.7*0.8算出)。现在统一采取乘法计算,同时可避免当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。请注意,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。- 加速和减速效果之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和减速效果可相互抵消(若目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中的数值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除外)。说明文字中的加速和减速数值增加。从总体而言,加速数值表示人物在给定时间内获得的额外动作。近战攻击速度提高30%是指人物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表示人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度降低30%是指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。- 玩家离线后将持续计算"逃亡者的标记"的时间。- 荣誉击杀的衰减由以前的每次25%改为每次10%。- 由于技术原因,暂时性的物品增益效果(如毒药、磨刀石和萨满祭司的武器增益效果)在切换地区或重新登录游戏之后将不再存在。这个功能有望在资料片中重新加入。 职业德鲁伊- 树皮术:由于加速效果改动,树皮术说明文字进行如下修改:近战攻击速度降低25%。- 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下具有降低威胁值的效果。- 凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨兽现在掉落书卷:凶猛撕咬(等级 5)。此外,凶猛撕咬的伤害随攻击强度提高。- 激怒:该天赋现在在猎豹形态下能正确触发。- 强化撕碎:即使德鲁伊未处于猎豹形态,强化撕碎使撕碎技能消耗的能量值减少的数值现在也将正确显示。- 撕扯:低级撕扯不再覆盖高级撕扯的效果。- 修正了利爪攻击时的音效错误。猎人- 灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或无法正常操纵的情况下能正确触发。- 强化震荡射击:如果猎人在弹药击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。- 凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪电吐息和雷霆践踏。- 如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:哈卡之子 - 红色疯狂的觅血蝠 - 褐色深渊钉刺者 - 红色黑暗尖啸者 - 灰色洞穴爬行者 - 褐色血斧座狼 - 黑色裂盾座狼 - 褐色法师- 奥术飞弹:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡后奥术飞弹的动画会消失。- 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效果叠加。- 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。- 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。- 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术错误。- 沉默状态下无法使用唤醒。- 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。- 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。圣骑士- 圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低100%。牧师- 精神控制: 由于加速效果改动,精神控制的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。- 心灵尖啸:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。- 救赎之魂:修正了救赎之魂效果结束后,无法重新触发暗月卡片:虚空的错误。盗贼 - 由于显著的天赋变化,盗贼的天赋点数将被重置。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。- 消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记和心灵视界)。- 现在只要盗贼保持潜行状态,就能偷窃处于战斗状态的目标所携带的物品。- 盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到。- 修正了使用切割技能时的动画错误。- 毒药供应商现在不出售死草根,且死草根现为灰色物品。- 减少了使用消失技能时战斗记录中出现的信息条数。- 修正了使用消失技能时造成目标的连击点数消失的错误。- 剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔骨的伤害随攻击强度提高。- 绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高。- 无情打击:终结技未击中目标时将不再触发该技能。- 割裂:割裂的伤害随攻击强度提高。- 闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后,潜行效果将从对方身上消失。萨满祭司- 复生技能在使用后将正确显示冷却时间。- 治疗链:治疗第一个目标后,治疗能量将继续治疗作用范围内伤势最重的目标(根据生命值判断)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,那么治疗能量将优先跳至下一个团队目标而不是团队以外的其他目标,便于有效在团队中发挥治疗链的效果。- 闪电之盾:水下区域中的气泡裂缝将不再消耗该法术的发数。术士- 残废术(末日守卫):由于加速效果改动,残废术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低45%。- 语言诅咒:如果目标对法术施放时间延长的效果免疫,该法术将无法作用于目标。- 奴役恶魔:由于加速效果改动,奴役恶魔的说明文字进行如下修改:施法或攻击速度降低40%。- 生命通道:该法术现在能正确作用于低等级的被奴役的恶魔。- 恐惧嚎叫:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。- 生命虹吸现在将正确地从暗影掌握获得额外的效果。- 若召唤出的宠物消失(非死亡),术士将重新获得一块灵魂碎片。- 清算:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 强化暗影箭:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。- 生命分流:该法术现在将受到法术伤害增强效果的影响。施放3级和3级以上的生命分流,减少的生命值和转化的法力值都会提高,数值相当于法术伤害效果的80%。天赋和物品对该数值也有加成。1级和2级的生命分流所获的影响较小。战士- 嗜血:现在对某些特定类型的怪物使用嗜血技能,将正确获得攻击强度增强的效果。- 乱舞:乱舞的说明文字修正:对所有攻击均有加速效果。- 盾牌猛击:该技能将不再偶尔从目标身上移除一个以上的增益效果。- 雷霆一击:虽然加速效果机制改动,该技能降低攻击速度的效果保持不变,仍为10%。这就是说,该技能的效果略有降低。物品- 法术伤害+30的附魔效果:修正了该附魔效果不能作用于治疗法术的错误。- 无尽黑暗之刃:若施放法术时因造成伤害而被打断,那么该武器将不再触发特效。- 火焰之怒:该物品触发的伤害效果将不再使被凿击的目标醒来。- 骨镰套装:当剔骨未击中目标时将不再触发剔骨效果。- 暗月卡片:虚空:救赎之魂效果结束后将显示复活选项框。- 大地之怒套装:只有施放治疗波时才能触发法力恢复的加成效果。- 碎地者套装:现在如果未获得套装加成效果,那么闪电之盾的加成效果将被移除。- 亡者之眼:该物品现在可正确与神圣震击的效果叠加。(纳克萨玛斯倒数第二个BOSS萨菲隆掉落)- 远程元素伤害:远程攻击的机制中,远程武器无法同时造成元素(火焰、冰霜、奥术等)和物理伤害。许多在说明文字中写明可造成元素伤害的远程武器现在都未能正确触发(这类武器造成的伤害被视为物理伤害)。现在,这类武器在击中目标时均有一定几率造成元素伤害。在1.11中已经对飓风进行了这样的修改。1.12中以下武器将进行类似的改动:灼热弓、矮人手持火炮、觅心弩、黑铁步枪、加加恩的火枪、硬刺之弓、散弹发射器、毒蛇和绿色守护者之弓。- 优越护符:现在物理伤害将不再触发该物品的效果。此外,如果取消伤害或治疗加成效果中的一种,那么两种效果加成都会被取消。- 优越护符:神圣震击现在可触发该饰品的特效。- 赞达拉英雄护符:修正了物品的说明文字,使其于效果说明文字一致。- 用于召唤坐骑的物品颜色和质量发生了变化。召唤普通坐骑的物品现为蓝色(稀有)物品,召唤迅捷坐骑的物品现为紫色(史诗级)物品。- 修正了当人物生命值或法力值为满时仍可使用物品来恢复生命值或法力值的错误。- 修正了使沙虫之毒的冷却时间超过预定设计的错误。- 塞纳留斯之怒:现在奥术飞弹可正确触发该物品的特效。- 修正了雷暴护甲和卡利姆多的复仇的说明文字,现在二者均造成自然伤害。- 修正了浴血罩帽会遮盖人物头发的错误。- 战熊皮现在20个一叠。- 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑现在改为单手武器。- 制作银色护肩所需的材料不再包括正义宝珠。- 咒逐和祈福相互转化的冷却时间不再受到切换地图或是退出游戏的影响。专业技能- 工程学:工兵炸药的伤害现在可以被抵抗。炸药的每秒伤害值基本保持不变。- 工程学:自爆绵羊现在将造成火焰伤害而不是物理伤害。- 在地精暗雷和联合收割机死亡之前使用其他工程学制品将不再使这两件物品失效。联合收割机有10分钟的冷却时间,防止玩家一次性召唤出过多的联合收割机。副本地下城- 奥达曼减少了打开任务箱子后刷新的暗炉伏击者的数量。暗炉伏击者现在不是精英怪物了。石头管理者的刷新时间从30分钟改为2小时。 - 祖尔法拉克2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。维格利现在的攻击能力略有提升。安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。沙怒智障者在百人斩时不再施放暗影箭。- 玛拉顿在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再刷新出诺克赛恩幼体。- 安其拉 安多洛夫中将的统御光环将不再产生威胁值。这项改动可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。 扎拉雏虫可以游泳了。 虫卵爆炸将不再消耗法术(比如闪电之盾)的使用次数。 维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝将不再在传送之后立刻施放重压打击或奥术爆裂。 用户界面- 强化了V键功能。按下V键可显示召唤出的怪物(例如斯坦索姆的石像鬼);按下V键可显示怪物和敌方目标;按下V键可显示敌对目标(不再显示友方目标);按下Shift-V键可显示友方目标,而非敌方目标(可绑定自定义按键);按下Ctrl-V键可显示友方目标和敌方目标(可绑定自定义按键)。- 现在可选择是否在自己的角色头顶显示角色名称。玩家可在界面选项屏幕中找到这一选项。- 若等待归属的物品为拾取绑定,需求优先和队伍拾取的倒数计时器的时间将改为3分钟,使玩家有更多的时间做出选择。- 游戏新增自动任务跟踪选项,默认为打开。在玩家每完成任务的某项要求时,任务跟踪信息将显示在屏幕上,持续5分钟。玩家可在选项屏幕中关闭这一选项。- 选项屏幕经过重新设计。由于新增若干选项,选项屏幕变大。选项位置也进行了调整。整个选项屏幕变得更加清晰明了。- 玩家尝试解散公会时会弹出对话框要求确认。- 玩家尝试销毁蓝色或更高级的物品时会弹出对话框要求确认。- 现在团队小组的拉出列表将在创建时生成框架,如果玩家不使用团队拉出列表,将不占用任何内存。 - 观察玩家的有效范围增加到10码。- 新的API功能现在插件可使用SendAddonMessage("prefix", "message","PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND")向小队、团队或公会成员发送隐藏的聊天信息。玩家收到消息后将发送新的事件"CHAT_MSG_ADDON",以arg1至arg3作为SendAddonMessage()的参数,以arg4为发送消息的玩家名称。"prefix"和"message"的总长度必须小于或等于254字节。-新增UnitPlayerOrPetInParty()和UnitPlayerOrPetInRaid()。错误修正- 修正了一个导致某些非战斗宠物被标记为"爪牙"而非"宠物"属性的错误。- 修正了一个寒冰屏障触发侏儒隐形装置进入5分钟冷却期的错误。- 召唤恐惧战马将不再让你进入短暂的战斗状态。- 怪物施放的在多个目标之间弹跳的技能将不再击中潜行或隐形的玩家角色。- 当你被魅惑时,被遗忘者的意志的图标将不再变成灰色。- 修正了一个巨额伤害数值变成负数的错误。- 非战斗宠物将不再受到环境伤害的影响。- 试衣间窗口在切换地区之后仍将保持打开状态。- 修正了一个当寻路失败时,互相链接的怪物组群会分离的错误。- 灵魂链接在跨越副本后仍将继续存在。- 物品的属性加成、增益效果和附魔效果将不再因为把一个已装备的物品和另一个已装备的物品调换位置而消失。 - 当你把天赋点数投入提高属性的天赋时,属性数值将不再无规则地波动。 - 在目标被心灵控制之后,噬灵瘟疫仍可继续治疗施法者。 - 现在可以正常地对被心灵控制的目标使用/assist命令了。 - 在喂食宠物期间重新施放喂食宠物技能会使该技能的作用时间重新开始计算。 - 在目标为敌对阵营玩家的时候激活被动型的宠物技能将不再导致中立城镇的卫兵攻击你。 - 如果猎人处于非PvP状态,则敌对阵营的盗贼无法解除他的陷阱。 - 修正了一个导致杀死目标的浮动战斗信息文字在攻击下一个目标之前不会显示出来的错误。 - 窗口模式下,带滚动条的文本将不再显得支离破碎。 - 法术的治疗效果(比如狂暴回复)将不再导致物品拾取框被关闭。 - 在打开了一个内有分解出来的材料的物品拾取框的情况下施放法术,该物品会被自动拾取。 - 现在可以通过法术书中的宠物法术页打开/关闭宠物法术的自动施放了。 - 黑女巫法琳娜的火焰之雨将不再对法术效果范围外的玩家造成伤害。 - 玩家将无法通过反复使他们的宠物进入被动模式而脱离战斗。 世界环境- 城市中立城市的卫兵现在可以侦测到盗贼的消失技能。- 希利苏斯现在被折磨的德鲁伊和被折磨的哨兵死亡时只会召唤一只亚什虫巢雄蜂。 魔兽世界1.12版本专题震撼登场魔兽世界最新版本1.12战鼓震天8月29日震撼登场! >>点击进入1.12战鼓震天预告专题 也许你早已成为本服战场的王者,期待着更广阔的战斗舞台;或许你已离开战场多日,战甲与长剑已布满锈迹;可能你还是个初出茅庐的新兵,单薄的护甲和简陋的武器也掩不住你一腔的热血。 如今,跨服战场的鼓声即将响起,20个服务器的勇士彼此相遇,同时开启更多战场,让你无需等待,享受战斗的酣畅淋漓。在更公平的战场中磨练自己的战斗技巧和配合,体验前所未有的战斗激情!荣耀属于勇者! >>点击进入跨服战场介绍 不仅仅在战场,在整个艾泽拉斯世界上,部落与联盟的紧张气氛越来越浓厚,冲突在各处不断产生。 虽然在安其拉战役和抵御天灾入侵的战斗中,双方曾有过短暂的合作,但是就在这两处联盟与部落曾并肩作战的地方,为了争夺希利苏斯的水晶之尘和东瘟疫的四座哨塔,真正的战争已经爆发! 为本方阵营的研究员搜集更多水晶之尘,占领战略要地的哨塔,驱逐敌对阵营的士兵――希利苏斯需要你,东瘟疫之地需要你! 当整个艾泽拉斯开始弥漫战火的硝烟,始终隐藏在阴影中的盗贼们迎来了他们的节日,全新的盗贼天赋,全面的整体改动,更纯熟的偷袭手段,更高明的消失技能,更凶狠的剔骨技能,脱胎换骨的改变等待着每一位潜行者!"小心你的背后,陌生人!" 震天的战鼓即将响起,握紧手中的武器,整备身上的护甲,跨服战场和户外战争,等待着勇士的到来! 魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM 第九城市 魔兽世界运营团队 首次击杀灰烬使者莫格莱尼专访2006年8月18日凌晨,国服一区洛萨服传来捷报,灰烬使者莫格莱尼被该服星辰公会击杀。虽然此次只是完成了对四死亡骑士其中之一的歼灭,但这一役却是全球魔兽世界迄今为止在纳克萨玛斯的骑士区的最高挑战纪录。这不仅仅是星辰公会的荣耀,也是我们魔兽世界国人的荣耀。艾泽拉斯皇家记者第一时间采访了该会官员。 墨:你好,首先恭喜Stars成功击杀莫格莱尼,为国人争光了。虎笑:只杀掉一个而已,路还长呢,不到最后还不知道鹿死谁手呢。我是说四死亡骑士最终倒在谁的脚下还是未知呢。呵呵~ 墨:不管怎么样,这次打倒莫格莱尼在全球来说也是首位了。大家都很想知道这次成功的前因后果,能具体的介绍下吗?虎笑:其实国外很多数据都是保密的,具体他们的进度怎么样谁也不知道。所以说星辰FD莫格莱尼可能也只能说是在被媒体披露过的战绩中的FD。当然,这也只是猜测,正象你所说的,我们这次能将莫格莱尼踩在脚下大家都很高兴,是所有星辰成员的荣耀,也是大家辛勤付出所换来的。 墨:嗯,这个我也有所耳闻,国外公会对这些战斗数据和资料确实相当保密。必竟也算是一项私有财产~虎笑:所以我们也不想高兴得太早。就好象如果最后打到1%团灭了,那也就代表你还有1%的东西没发挥出来。 墨:能问下四骑士你们打了多久了吗?虎笑:公会从7月13日打过收割者以后就一直在尝试了。差不多有一个多月左右吧。 墨:纳克萨玛斯的其他区进度如何呢?虎笑:其他区都还是比较简单的,现在我们蜘蛛区通了,憎恶区打到电男,瘟疫区打到希尔盖。其实当时我们本来想打瘟疫区最终BOSS洛欧塞布的。不过听说国外的进度已经打到13%了,所以就转战四骑士了。 墨:想和国外公会较量一下争FD啊。虎笑:事在必争嘛。也是想证明国人的能力。 墨:那在纳克萨玛斯副本的冲杀中,有什么心得吗,大家一起分享下。虎笑:心得没什么,其实FD这种东西就是很简单的几个字。坚持,坚持,再坚持。要有勇气不断尝试。 墨:在开荒的过程中,成员的积极性有没有什么变化呢?虎笑:开荒是很辛苦的,但总是越打越有希望,越打越好,最后直至成功。 墨:开荒中的修理费和药品费用都是大把大把的吧?是由公会提供的吗?虎笑:公会基本只能提供很少一部分。绝大部分都是成员自己准备的。公会就是再有钱,也经不起这么大的消耗的。曾经有一次,我们一个下午一个人500G的支出。 墨:为了公会乃至国人的荣耀,大家都在努力付出啊。现在公会开荒的主力团中是学生多些还是上班族多些呢?人员有没有什么大的变动?虎笑:学生和上班族都有。人员会根据不同需要做相应调整,不过变动不大。其实我们和其他公会一样。国内很多公会为了纳克萨玛斯也同样付出了很多心血和精力。 墨:现在基本每天都会开荒吗,为了纳克萨玛斯的进度是不是已经放弃了其他副本了?一般活动时间是多久呢?虎笑:也没有放弃其他的啊。MC主力团是不打了,不过四团好象还在打。BWL和TAQ都还是要打的。活动时间一般是晚七点半到十二点半左右。 墨:嗯~能说说星辰公会的一些情况吗?虎笑:星辰(Stars)公会是2004年7月24日正式成立的。在魔兽世界这款游戏中星辰公会成立了"星之守护"(联盟公会)和"星之混乱"(部落公会)。我们就是部落公会。 墨:我还记得国服奈法里奥斯就是星辰联盟公会FD的吧。虎笑:是的。不过那是联盟分会创造的,呵呵。那时候我们部落分会只是沾光,自从安其拉之门开启后,部落和联盟两个分会的发展都差不多。现在很多人从外服来投奔我们。 墨:哈哈~两个分会还互相暗中竞争吗?虎笑:互相竞争才有压力,才有乐趣啊。其实也不算是真正意义上的竞争,我们同样来自于星辰,互相鼓励争取好成绩,是我们竞争的方式。联盟分会在纳克萨玛斯的成绩也很不错哦,FD了帕奇维克,打了电男,还有洛欧塞布。其实我们不打洛欧塞布很大原因就是因为联盟分会在打。 墨:短短2年时间星辰公会在魔兽世界里取得了骄人的战绩啊~虎笑:是大家的努力。 墨:好的,谢谢你能接受我的采访~ 后记:在星辰公会论坛,记者看到了关于Stars公会的简介: 有一种选择叫星辰 你想在艾泽拉斯的漫天星空下轻拂习习凉风吗?你想在紫色晨雾丛林中寻觅芳踪吗?你想和三五知己游历壮丽山川吗?你想手握神兵利器吟唱远古咒语除魔卫道吗?你想和一只英勇无畏的队伍探索龙墓魔窟吗?你想把一个个BOSS踩在脚下把他们扒光吗??星辰,就是那指路的北极星,率领我们踏平荆棘、斩妖除魔、实现梦想! 这就是魔兽世界,这就是星辰。 星辰,象征着永恒、圣洁、美丽、深邃。 祝愿星辰(Stars)公会在今后的征战中再创佳绩! 附:星辰公会纳克萨玛斯战报 ====部落分会==== 蜘蛛区 通关1 阿努布雷坎 Down by Stars(2006.06.28)2 黑女巫法琳娜 Down by Stars(2006.07.01)3 麦克斯那 Down by Stars(2006.07.15) 瘟疫区1 瘟疫使者诺斯 Down by Stars(2006.06.30)2 肮脏的希尔盖 Down by Stars(2006.07.15) Cwow First Kill 憎恶区1 帕奇维克 Down by Stars(2006.07.04) Cwow Horde First2 格罗布鲁斯 Down by Stars(2006.07.20)3 格拉斯 Down by Stars(2006.07.24) 骑士区1 教官苏维奥斯 Down by Stars(2006.06.30)2 收割者戈提克 Down by Stars(2006.07.13) World Horde First Kill ====联盟分会==== 蜘蛛区 通关1号 阿努布雷坎 2006年6月28日00:23时 CWOW First Down!2号 黑暗巫女法琳娜 2006年7月28日3号 迈克斯纳 2006年8月5日 瘟疫区 通关1号 瘟疫使者诺斯 2006年6月29日01:53时2号 肮脏的希尔盖 2006年7月22日21:10时3号 洛欧塞布 2006年8月3日 01:00 时 憎恶区 通关1号 帕奇维克 2006年7月2日01:07时 CWOW First Down!2号 格罗布鲁斯 2006年7月3日00:25时 CWOW First Down!3号 格拉斯 2006年7月4日01:06时 CWOW First Down!4号 塔迪乌斯 2006年7月17日01:07时 CWOW First Down! 骑士区 1号 教官拉苏维奥斯 2006年7月24日 第九城市 魔兽世界运营团队做你从未做过的事!2006年8月21日 |
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