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    9/27/2007

    燃烧远征:德鲁伊天赋和技能答疑

      魔兽世界官方论坛版主Drysc针对燃烧远征资料片的德鲁伊新天赋和技能的疑问进行了解答(原文在这里):

      生命之树形态下可以施放愈合。   致残[Maim]技能将关闭自动攻击,流血或持续伤害不会中断其效果。   枭兽形态近战攻击时天赋自然武器[Natural Weapons]有效。   每个德鲁伊的生命绽放[Lifebloom]法术可叠加3次,持续治疗部分会叠加,但是最终的瞬时治疗只能1次。每次成功施放后持续时间会重置。   天赋迅捷治愈[Swiftmend]将不会消耗生命绽放。   正在考虑平衡系天赋强化精灵之火影响野性系精灵之火的可能性。   计划稍稍增加德鲁伊在人形、枭兽形态和生命之树形态下的精神效果,加快法力回复。

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    燃烧远征:法师天赋和技能答疑

      魔兽世界官方论坛版主Kalgan针对燃烧远征资料片的法师天赋和技能的疑问进行了解答,当中也涉及到术士等其他职业。现整理如下:

      水元素的伤害显著提高,并获得可选择目标的霜之新星,可从35码外施放。   持续伤害不会打断天赋龙之吐息[Dragon's Breath]的混乱效果。   变形术和龙之吐息不再共享收益效果递减影响。猎人的驱散射击和冰冻陷阱同样如此。   闪现术的bug暂时还无法修正,因为涉及到寻路系统的局限性。   重新施放变形术仅当能延长变形效果持续时间的情况下才能成功,其它情况下不能重新施放变形术(也不会消耗法力,目前存在bug)。   减速术可以减速施法时间。   极寒延伸影响冰枪术的距离。浮冰目前不影响召唤水元素的冷却时间。   法术偷取不能使身上有多个偷取的增益效果。偷取的效果是随机的,并从目标身上消失。法术偷取可用在驱散法术和净化能使用的所有情形下,即使某些效果是不可偷取的。   开发人员的意图是让强化奥术飞弹天赋下奥术飞弹成为最高dps的直接伤害法术(以法力消耗为代价),再加上奥术精妙天赋则其仇恨非常少。奥术伤害应在法师中占有一席之地。   目前计划维持隐形的8秒消失时间,隐形的作用为:完成消失后完全清除仇恨,团队PvP开始时无法被对方瞄准,有限制地略过某些内容。隐形后可缓慢减少仇恨级别,但这更多属于事先预防,当老怪转向你的时候别想马上起作用。   熔火护甲造成的伤害受点燃天赋的影响。目前熔火护甲不会因受到法术或远程伤害而产生伤害,但开发人员正在考虑。   目标生命超过20%时向其施放持续伤害,当目标生命降低至20%以下时,持续伤害不受熔火之怒天赋的影响。   冰枪术目前是瞬时施放,但测试表明冰枪术瞬时施放并且没有冷却时间有些问题。   燃烧之魂和寒冰屏障天赋基本定稿。开发人员认为天赋中仇恨控制考虑得太多了,会适当调低,同时隐身术带有仇恨控制内容。开发人员希望仇恨控制成为高伤害输出的问题,让输出者带着不安和兴奋的心情。

      术士的暗影之怒由瞬发变成0.5秒施法时间,但不再有1.5秒全局冷却时间,这样在施放暗影之怒后即可紧接施放其它法术。而原先虽然是瞬时施放,但是由于1.5秒全局冷却时间的影响,施放下个法术的时候昏迷效果只剩下0.5秒了。考虑到连续施法的困难,加上暴雪不愿延长昏迷时间(群体击昏是慎之又慎),所以进行如上调整。

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    《魔兽世界》跨服战场分组揭晓

      震天的战鼓声不断在耳边回响,部落和联盟的战士纷纷摩拳擦掌,整装待发,迎接即将到来的跨服战场!

      在近期技术调整完成之后,所有跨服战场的列表已经完全确定下来!所有7个大区将被分为14个战场分组,每个分组都由数个服务器组成。在战场列表中你可以看到你未来的战友和对手都来自于哪些服务器,做好最后的战斗准备吧!

      >>>点击查看所有服务器跨服务器战场列表

      由于必要的更新,我们预计将来战场分组可能还会有小规模调整,当然,这样的变化对于你的战场之旅不会产生任何影响。玩家将会体验零排队时间,并真正享受到战场的乐趣。

      无论是召集最强的战场队伍,还是准备必备的战场装备,行动起来吧!为了部落的荣耀,为了联盟的骄傲!

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    与您共度黄金周,七日环游艾泽拉斯

      国庆佳节将至,相信"十一"黄金周将给大家带来一段放松紧张心情、尽情娱乐的好时光。黄金周期间也是出行旅游的好时机,在此,我们特别为大家推出了丰富多彩的艾泽拉斯七日游,只需短短七天,就能让您充分领略到《魔兽世界》的动人魅力!

      行程安排:

      第一天: 荆棘谷沙滩垂钓休闲游

      第二天: 黑石塔拯救教材活动

      第三天: 纳克萨玛斯游乐园

      第四天: 塔纳利斯嘉年华

      第五天: 战歌峡谷夺旗赛

      第六天: 月光林地赏月会

      第七天: 暗月马戏团猎奇之旅

      除此之外,我们还将隆重推出艾泽拉斯中秋壁纸征集活动。放松您的心情,把在环游艾泽拉斯的旅程中遇到的月光美景拍摄下来,制作成精美的桌面壁纸。带有国庆中秋气氛的壁纸,刻画着魔兽世界的点点滴滴。

      >>> 点击进入艾泽拉斯中秋壁纸征集大赛

      更多详细信息,请锁定 >>> 《魔兽世界》国庆专题

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    秋风吹,战鼓擂,跨服战场谁怕谁

      也许,你早已是本服战场的王者,期待着更广阔的战斗舞台;或许你已离开战场多日,战甲与长剑已布满锈迹;可能你还是个初出茅庐的新兵,单薄的护甲和简陋的武器也掩不住你一腔的热血。

      跨服务器战场的准备工作进展十分顺利,跨服务器战场即将全面上线!届时,震天的战鼓将再次响起,不同服务器的勇士彼此相遇,同时开启更多战场!让你无需等待!享受战斗的酣畅淋漓!在更公平的战场中磨练自己的战斗技巧和配合,体验前所未有的战斗激情!荣耀属于勇者!

      现在跨服务器战场即将全面打响!有了您的支持,《魔兽世界》的跨服战场将更加绚丽多彩!赶快行动起来,加入我们的"支持跨服战场"行动,告诉您的战友们,以你们的实际行动,来为真正的战场的喝彩助威,来为你所述的阵营摇旗呐喊吧!

      >>>点此参加支持跨服战场活动

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    下周二更新1.12.1版本

    《魔兽世界》1.12.1新版本,将于下周二(10月3日)全面更新。在此次的版本中,主要有以下变化:

      综合   骑乘技能有了一些变化。40级的坐骑需要75点骑乘技能方可使用,而60级的坐骑需要150点骑乘技能。已经拥有坐骑的玩家将自动获得相应的骑乘技能等级。

      世界PvP   在希利苏斯或东瘟疫之地,玩家不会再因死亡而失去当地的PvP增益效果奖励。   玩家若在蘑菇谷死亡,而他所属的阵营控制了皇冠哨塔,那么他将可以在皇冠哨塔的墓地复活。   玩家不再会在东瘟疫之地坐下使用饮料和食物时被哨塔所有权更替的效果所打断。   玩家不再会在希利苏斯坐下使用饮料和食物时被一方阵营收集到了200份水晶尘并获胜的效果所打断。   在希利苏斯世界PvP事件中,带有水晶尘的玩家的图象效果将得到修正,轨迹将正确地跟随着角色跑动的线路与方向。   玩家如果保持在潜行状态,那么在东瘟疫之地,有哨塔被成功占领时,他将无法获得荣誉值。   东瘟疫之地世界PvP事件所给予的洛丹伦的祝福增益效果不再可被驱散。

      术士   玩家在登出时候召唤宠物,并登入回游戏后又一只宠物召唤出来后,将正确地消耗一枚灵魂碎片。   加入了术士宠物的语音。

      战士   在PvP或决斗过程中,点击增益效果图标取消血性狂暴将不再会使你脱离战斗状态。

      物品   大多数物品上的附魔将不再被计入玩家所能获得的增益效果总数上限中,这样就不再容易出现由于玩家身上的增益效果过多而导致部分增益效果消失的情况了。   修正了一个无畏头盔的显示错误。   修正了一个当德鲁伊穿着6件梦游者套装,并且套装效果"利爪祝福"生效时不断使玩家起立,打断玩家使用食物和饮料的错误。   修正了一个当玩家身上有不同的套装时,因更换部件而导致这几个来自不同套装的套装效果不能正确生效的错误。   修正了一个令4件瘟疫之心套装的套装效果不能正确影响腐蚀术的错误。   永恒黑暗之刃现在造成伤害后能正确发动特效了。   修正了一个鬼雾面具的图像飘在女性牛头人的头部上方的错误。   如果玩家拥有两个相同的装备,其中一个有附魔效果而另一个没有(或者两者有不同的附魔),在切换这两样装备时附魔的光芒不会变化,这个错误已经被修正。

      用户界面   当你启用了右边的动作条之后,UI窗口将显示在正确的位置。   在窗口模式和全屏模式之间切换时,玩家的名字将不再被"..."取代。   任务追踪功能可以正确地显示通过购买而获得的任务物品了。   在窗口模式下用鼠标拖拽户外PvP和战场的微缩地图时,它们将不再卡住。   奥特兰克山谷的战场微缩地图将不再因为墓地、哨塔或矿洞易主而关闭。

      错误修正   玩家现在可以顺利完成任务"目标:亚什沙行者"了。   修正了一个玩家可能同时被多个"枯萎之触"影响的错误。   病木林的传送点现在会将玩家传送纳克萨玛斯中的正确位置。   修正了一个当玩家选择飞行路线时收到"无效"信息的错误。   修正了一个当分解窗口被强行关闭时,玩家会失去原物品和分解所得材料的错误。   修正了一个在阿努布雷坎的战斗中导致玩家客户端崩溃的错误。   修正了一个当玩家在背包已满的情况下试图分解物品,然后施放一个法术,并因此导致该物品和分解所得材料全部消失的错误。   修正了一个与武器特效相关的错误,现在武器特效可以通过瞬发技能生效了。   宠物的增益效果可以正确地获得和取消了。

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    燃烧远征全球封测即将开启

      导语:魔兽世界欧洲网站放出了资料片Close Beta测试即将开始的消息,所有地区的玩家都会参与测试,国内将有部分玩家和公会将成为领先体验燃烧远征的幸运儿。

      暴雪发布的消息大致如下:

      大家好,资料片燃烧远征的Close Beta测试即将到来,邀请玩家参与测试的程序也即将启动。

      本次测试,我们将邀请不同地区的玩家参与,并且测试帐号也会得到公平的分配。

      为了使测试的过程最佳化,我们计划分批发放测试帐号。如果当测试开始的时候你没有被邀请参与,请不要灰心,在陆续的邀请中你还有很多次机会。

      在预定的时候,我们将通知参与测试的玩家。收到邀请的玩家,请妥善保管好自己的帐号,我们并不会索要您的密码。

      更多的消息将陆续放出。

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    燃烧远征将不会加入英雄职业

    资料片绝对不会加入英雄职业

      暴雪副总裁Frank Pearce日前接受了国外网站C&VG的采访,访谈内容主要是关于魔兽世界资料片燃烧远征,其中有谈到了大家比较关心的英雄职业。

      Frank Pearce答复如下:

      英雄职业这方面功能的开发,目前沦落为到积压的内容,我们近期并没有立即开发英雄职业的计划,它并不是燃烧远征的一部分。在未来,我们将会对英雄职业进行更多的评估,但是,你知道,万一……

      而在7月份的报道中,暴雪的开发人员Nethaera曾经说过:"英雄职业目前尚未被取消。我的创意仍不成功,在跟Ordinn讨论后,他告诉我在这方面没有新的进展,仍然待定。"

      综合一下可以认为,暴雪英雄职业这方面功能的开发并不是很顺利,如果不能一个完美设定的话,很可能会无限期推迟。而玩家想要在魔兽世界中一圆英雄梦,至少要到下一款资料片,也就是在08年前是难以实现了。

    资料片登录界面全新改变

      同时,在资料片中,登录界面也得到全新改良。新登陆界面上的"黑暗之门",形态与现在完全不同。现在登陆界面的黑暗之门,是朝向艾泽拉斯大陆的这一侧,门的背景是艾泽拉斯世界的静谧夜空,门上是吐信的蛇,门里面呈现出外域的景色。

      而新登陆界面的黑暗之门,则是靠向外域的那一侧,门的背景是光芒涌动的天空和星球,门上是龙头和龙爪,门里面呈现的是艾泽拉斯诅咒之地的荒芜场景。

    资料片登录界面

    现在的登录界面

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    燃烧远征:竞技场战斗中群体控制技能效果将减弱

      欧洲魔兽世界官方论坛透露了新荣誉系统细节,北美官方论坛版主Tseric对北美玩家对此的疑问进行了回答。

      新荣誉系统和原有荣誉系统并非一回事,其区别在于将时间元素和竞技元素分开,不含原有荣誉系统的时间元素。

      竞技场排名系统拥有与原有荣誉系统完全不同的规则,值得指出的如战队的配对和排名依据更详细的内容,考虑诸如装备和输赢历史等因素。

      玩家可以按照自己的意愿参加战场和获得装备,而那些更具竞争性的玩家可选择竞技场。

      有玩家担心荣誉装备是否不够好,会不会迫使休闲PvP玩家参加raid获得装备,以维持竞技场战斗。Tseric称竞技场排名系统考虑到装备和其它因素,这就消除了护甲差距过大的优势。如果对战排名较低队伍,排名会提升得较慢,装备并不会帮助到达最高排名。对战排名相近或更高的队伍,排名提升得较快。

      有玩家担心荣誉装备会让休闲PvP玩家非常容易获得与花费巨大的raid相比美的装备。Tseric称荣誉奖励从不能与最好的raid装备相比。目前70级奖励也许比目前某些raid装备如T1或T2要好,但不会超过新套装。

      Tseric还透露,目前计划减弱竞技场战斗中群体控制法术的有效性,但是否适用于战场尚不清楚,也许有可能。暴雪目前正在考量的是减少群体控制法术的持续时间:在PvP区域如竞技场之外,群体控制法术的持续时间将如同法术说明一样;在PvP副本中,控制法术原先可持续15秒,可能减少到10秒或5秒。持续时间的具体细节尚未确定,上述数字仅用来举例说明。总之,暴雪并不计划在竞技场中取消群体控制法术,而是打算减弱其效果。

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    燃烧远征:新荣誉系统细节

      欧洲魔兽世界官方论坛版主Vaneck透露了燃烧远征资料片中新荣誉系统的细节,包括我们已经知道的部分内容。需要提醒注意的是,在资料片未正式发布之前所有消息都是可能变化的。原贴在这里。

      荣誉系统:

      玩家通过参加战场和户外PvP获得荣誉点数。   玩家可花费荣誉点数购买特定的荣誉奖励。   荣誉奖励有很多种(护甲、珠宝、饰品、宝石、武器、坐骑等等),包括全新的70级物品,以及所有的原有战场声望奖励和荣誉奖励。   70级荣誉奖励将比不上最好的Raid物品和竞技场奖励。

      竞技场系统:

      玩家参加竞技场战队后,在每周末根据战队排名获得竞技场点数,高排名获得的点数较多,低排名获得的点数较少。   玩家可花费竞技场点数购买竞技场奖励。   竞技场奖励需要玩家70级才能使用,而且更趋向PvP。   竞技场奖励包括5件套套装和武器,但不包括宝石、坐骑、饰品、珠宝等物品。  资料片中原有荣誉系统将完全移除,获得军衔的玩家将可以选择将曾获得的最高军衔作为头衔显示。暴雪有兴趣在今后重新引入这些头衔,但目前尚没有确定的计划。

      玩家可以通过竞技场系统获得新头衔,这些新头衔只在每个竞技场赛季中持续。

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    燃烧远征:没有术士和圣骑士免费飞行坐骑

    国外CVG网站就魔兽世界资料片:燃烧远征采访了暴雪负责产品开发的副总裁Frank Pearce。Frank Pearce回答了CVG提出的问题,如为什么萨满和圣骑士不再阵营相关,为什么燃烧远征不开新职业;再如外域所有区域都将是争夺中的领土并都将含有户外PvP目标,英雄职业仍在计划之中但不含在燃烧远征中,飞行坐骑可通过购买、特定boss掉落和PvP奖励获得,一年一个资料片等,总之这篇采访并没有透露什么新的消息。也许这算一个:术士和圣骑士不再有免费的飞行坐骑了。

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    第三大区/第七大区 服务器列表说明

      第三大区和第七大区的认证服务器捆绑工作已与本周四顺利完成。由于第三大区和第七大区认证服务器实行捆绑,因此第三大区和第七大区的服务器选择界面将会有一些小的调整,界面将暂时调整为下图所示:

      Launcher 登录界面 :

      玩家将会在 launcher 登录界面看到一个新的"三区 / 七区 ( 电信 ) "选择按钮。玩家只需选择这个按钮,然后通过常规的登录界面登录即可。

      服务器列表选择界面:

      第三大区和第七大区服务器名称将出现在同一个服务器选择列表中。第七大区服务器名称后将会有"新"字突出表现出来。

      以上的改动并不会对用户体验有任何影响,第三大区和第七大区所进行的只是认证服务器的捆绑工作。

      感谢广大玩家对于我们的支持和理解,我们正在不断努力,力争尽早开放众望所归的第七大区。

      魔兽世界官方网站:WWW.WOWCHINA.COM  第九城市 魔兽世界运营团队

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    1.12版升级跨服战场推迟

      《魔兽世界》中国地区将在本周二(2006年9月19日)例行维护后正式升级到1.12版本。由于此次升级时间较长,请广大玩家做好相应的准备。

      《魔兽世界》技术人员对中国地区的现有服务器进行了全方位的分析,根据相关的数据及其它地区的《魔兽世界》服务器的反馈信息,现有的服务器难以承载跨服战场所带来的数据压力。我们也非常希望能尽快推出跨服战场这个万众期待的新内容,但在目前的情况下,开放跨服战场很可能给中国地区的玩家带来严重的延迟和掉线问题。

      为了确保玩家利益提供流畅而完美的服务器品质与跨服战场功能,中国地区1.12版本更新后将推迟开放跨服战场。同时我们已经成立专项小组力争尽快对所有大区的服务器进行技术调整,根据技术人员的估算,这个工作将需要3到4周左右来完成,完成后我们将开放跨服战场。我们相信,届时将会有更加优秀而稳定的游戏环境和更加流畅的跨服战场功能等待大家!

      同时,除了跨服战场内容之外,1.12版本中的其他精彩内容将于9月19日全部进行更新,其中包括精彩激烈的户外PvP、全方位的盗贼天赋改动等让人期待的内容。相信本周开始,所有玩家都可以在最新1.12版本中享受到更多的游戏乐趣。

      无论如何,我们为此次跨服务器战场内容的推迟开放表示万分的歉意,希望得到所有玩家的理解和支持。我们也将一如既往的不断提高服务和连接品质,让用户获得最极至的游戏体验将永远是我们追求的目标!

    魔兽世界代练

    魔兽世界补丁说明

    >>>所有版本升级1.12版本补丁<<<

    >>>1.11版本升级1.12版本补丁<<<

    跨服战场

    这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战吧!

    世界战场

    艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之地与敌人作战吧!

    综合

    • 降低威胁值效果
      对降低威胁值的系统进行了重新设计,避免出现计算方法不一致的情况。之前降低威胁值效果有时采用加法计算(例如,降低30%+降低20%=降低50%),有时采用乘法计算(例如降低30% x 降低20%=降低44%,由0.7*0.8算出)。现在统一采取乘法计算,同时可避免当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。请注意,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。
    • 加速和减速效果
      之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和减速效果可相互抵消(若目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中的数值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除外)。说明文字中的加速和减速数值增加。从总体而言,加速数值表示人物在给定时间内获得的额外动作。近战攻击速度提高30%是指人物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表示人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度降低30%是指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。
    • 玩家离线后将持续计算"逃亡者的标记"的时间。
    • 荣誉击杀的衰减由以前的每次25%改为每次10%。

    德鲁伊

    • 树皮术:由于加速效果改动,树皮术说明文字进行如下修改:近战攻击速度降低25%。
    • 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下具有降低威胁值的效果。
    • 凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨兽现在掉落书卷:凶猛撕咬(等级 5)。此外,凶猛撕咬的伤害随攻击强度提高。
    • 激怒:该天赋现在在猎豹形态下能正确触发。
    • 强化撕碎:即使德鲁伊未处于猎豹形态,强化撕碎使撕碎技能消耗的能量值减少的数值现在也将正确显示。
    • 撕扯:低级撕扯不再覆盖高级撕扯的效果。
    • 修正了利爪攻击时的音效错误。

    猎人

    • 灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或无法正常操纵的情况下能正确触发。
    • 强化震荡射击:如果猎人在弹药击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
    • 现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。
    • 凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪电吐息和雷霆践踏。
    • 如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:
      • 哈卡之子 - 红色
      • 疯狂的觅血蝠 - 褐色
      • 深渊钉刺者 - 红色
      • 黑暗尖啸者 - 灰色
      • 洞穴爬行者 - 褐色
      • 血斧座狼 - 黑色
      • 裂盾座狼 - 褐色

    法师

    • 奥术飞弹:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡后奥术飞弹的动画会消失。
    • 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效果叠加。
    • 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
    • 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
    • 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
    • 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
    • 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。
    • 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术错误。
    • 沉默状态下无法使用唤醒。
    • 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。
    • 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用到目标上。

    圣骑士

    • 圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻击速度降低100%。

    牧师

    • 精神控制: 由于加速效果改动,精神控制的说明文字进行如下修改:攻击速度降低25%。
    • 心灵尖啸:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
    • 救赎之魂:修正了救赎之魂效果结束后,无法重新触发暗月卡片:虚空的错误。

    盗贼

    • 由于显著的天赋变化,盗贼的天赋点数将被重置。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。
    • 消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记和心灵视界)。
    • 现在只要盗贼保持潜行状态,就能偷窃处于战斗状态的目标所携带的物品。
    • 盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到。
    • 修正了使用切割技能时的动画错误。
    • 毒药供应商现在不出售死草根,且死草根现为灰色物品。
    • 减少了使用消失技能时战斗记录中出现的信息条数。
    • 修正了使用消失技能时造成目标的连击点数消失的错误。
    • 剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔骨的伤害随攻击强度提高。
    • 绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高。
    • 无情打击:终结技未击中目标时将不再触发该技能。
    • 割裂:割裂的伤害随攻击强度提高。
    • 闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后,潜行效果将从对方身上消失。

    萨满祭司

    • 复生技能在使用后将正确显示冷却时间。
    • 治疗链:治疗第一个目标后,治疗能量将继续治疗作用范围内伤势最重的目标(根据生命值判断)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,那么治疗能量将优先跳至下一个团队目标而不是团队以外的其他目标,便于有效在团队中发挥治疗链的效果。
    • 闪电之盾:水下区域中的气泡裂缝将不再消耗该法术的发数。

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    千金马大幅降价为百金马

      近日欧服某玩家在测试魔兽世界1.12.1版的时候,发现了魔兽世界的1.12.1补丁的一个相当令人震惊的秘密,而这个秘密暴雪并没有在之前所放出的补丁文档中进行公布――即游戏当中的坐骑系统的售价将发生颠覆性的变化。

      带着这个问题,该玩家在美服论坛发布了一个帖子询问,并很快就得到了版主的蓝帖回答,答案是肯定的!暴雪确实已经对售价系统进行了修改。

      1.12.1补丁中,坐骑系统将有以下的改动:

      所有提升速度60%的坐骑,将变成蓝色物品;所有提升速度100%的坐骑,将变成紫色(史诗)物品。

      增加"骑术等级"概念,可以在原骑术训练师处学习,训练等级最高为150/150,在玩家40级的时候,只能训练到75/75,到60的时候,可以到150/150

      训练到75/75的费用为90G(原40级坐骑价钱),训练到150/150的费用为900G(原60级坐骑价钱)

      同时,所有坐骑价钱下调,原40级坐骑变为10G,原60级坐骑变为100G。购买非本族坐骑仍然需要声望崇拜,而且所有坐骑将变成拾取后绑定的物品(无法代人买马了)。战场司令坐骑和奥特兰克山谷声望坐骑只需要最低等级的骑术。(战场东西还是要求低啊)

      暴雪官方论坛版主蓝帖回答:

      1.12.1版中将有两个级别的骑术技能:学徒和熟练。 学习骑术的费用比以前高,但是相对来说,坐骑花费的降低将抵销这个差额。对于拥有坐骑的玩家来说,新的系统将不会造成损失,他们可以继续使用原有的座骑。

      对于没有坐骑的玩家来说, 重点在于坐骑的花费降低, 但是费用将花费在训练技能上。这样将使玩家不需要更多的投资就可以拥有更多样化的坐骑,例如说,他想要一个其他颜色的马。  

      1.12.1版本刚开始测试,最终调整结果如何尚待确定。

    魔兽世界代练

    第七大区帐号激活倒计时

      第七大区已经让众多玩家等待了许久。为了让更多玩家可以提前做好进驻第七大区的准备,我们正式宣布:9月15日《魔兽世界》将全面开放全新第七大区的帐号激活!

      9月15日上午10:00,我们将会正式开放第七大区的帐号激活。所有前往新区的用户必须进行帐号激活,只需进行简单操作便可激活全新第七大区。当服务器开放以后,您就可以在第一时间进入游戏!

      此外,第七大区服务器正在做最后的准备工作,相信不久后就能与各位玩家见面,具体开放时间请各位玩家密切注意官方网站。新区开放的同时,一系列精彩活动也将同步展开,敬请期待!第七大区帐号激活的倒计时从今天开始!做好最后的准备吧,让我们在新的艾泽拉斯大陆上再铸辉煌!

      点击进入>>>第七大区激活开放倒计时http://www.wowchina.com/topic/site7/site7wait.htm

    魔兽世界代练

    《魔兽世界》整体合服计划圆满完成

      亲爱的魔兽世界玩家:

      我们欣喜的通知您,经过第九城市与暴雪娱乐技术人员长达33个小时紧张有序的合并服务器操作,第四大区与第五区现已提前顺利完成了合并服务器的操作,各位四区和五区的玩家可以立刻登陆游戏开始体验全新的第四大区和第五大区!

      由于在服务器开放初期,同时并发的登陆人数极多,因此会出现短暂的网络阻塞状况,这可能会影响您的登陆游戏速度。如果部分玩家遇到长时间停留在登陆界面的情况,请稍后再尝试登陆,登陆压力缓解后您将可以顺利登陆游戏。对于本次合并服务器给您带来的诸多不便,我们深表歉意!

      在合服完成后,会发生少部分玩家发生重名现象。在这种情况下,根据暴雪方面的规定,原始服中的玩家会被要求改名。当原始服玩家在第一次进入游戏时,会出现一个如下图的改名界面:

      玩家可以在对话框内输入所想要使用的新的角色姓名,然后按"确定",就可以完成角色的名字改变。

      对于在合并服务器后,可能会发生的公会重名现象,根据暴雪方面的规定,原始服的中的重名公会将被要求改名。在合并服务器后第一次进入游戏时,原始服公会的公会名会显示为"原公会名+XX",此时,原始服公会的会长可在游戏中直接联系GM,根据GM的提示进行进一步的公会名变更操作。

      为了防止恶意创建公会及人物,我们在合并服务器前关闭了所有原始服和目标服中人物和公会的创建。现在第四大区和第五大区合并服务器已经完成,所以四区和五区所有原始服和目标服中人物和公会的创建也已经重新开放,玩家们可以正常的创建人物和公会,体验更多的游戏乐趣。

      在今天第四和第五大区合并完成,标志着将近一个月的合并服务器工作圆满划上了句号。在这一段时间内,非常感谢广大玩家对于我们工作的理解和支持,正是由于大家的大力支持,我们才可以顺利的完成这一网络游戏历史上最大规模的合并服务器工作。服务器的合并完成为今后提供玩家更好的游戏体验打下了坚实的基础,我们将继续致力于为大家提供更加优质的服务,有了大家的支持,我们将一起让《魔兽世界》在中国继续创造辉煌!

      魔兽世界官方网站:www.wowchina.com  第九城市 魔兽世界运营团队  做你从未做过的事!

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    欧服公会创造历史,克尔苏加德首次击杀

      在格林威治时间9月7日下午2点30分左右(北京时间9月7日晚10点30分左右),欧洲公会Nihilum成功击杀了纳克萨玛斯最终Boss:克尔苏加德。这样,Nihilum就率先完成了纳克萨玛斯这个现今《魔兽世界》中最高难度的团队副本。

      克尔苏加德是魔兽历史上的著名人物,他创建了诅咒神教,壮大了天灾军团,并直接导致了阿尔萨斯王子的堕落以及希尔瓦娜斯的蜕变。这是《魔兽世界》中首次出现的影响历史的人物。作为纳克萨玛斯天空之城的最终首领,克尔苏加德的倒下标志着一个新时代的开始。广大玩家终于具有了击败英雄等级人物的实力,而这还只是玩家团队踏上史诗般的征程的第一步。

      在这里我们向Nihilum表示祝贺,同时希望中国公会可以再接再厉,创造中国《魔兽世界》的历史。终有一天,克尔苏加德会倒在中国玩家的脚下,天空之城必将被征服!

      FD掉落物品如下:

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    4区5区玩家热切期待合服到来

      随着 1 、 2 、 3 大区的合服相继结束, 4 区 5 区的玩家正昂首期盼自己区合服的早日到来。众所皆知,合服是为了跨服战场而进行的服务器架构调整。游戏世界里,不管男女,都有那么一分血性。而现在各种大型副本的一次次更新,战场对很多人来说已经是种遗憾了,只因为好容易进去后,就会发现这么一行字"因为人数不足,战场将于 5 分钟后关闭"。跨服战场的开放,将会让这遗憾消失。在 1 、 2 、 3 大区合服后的一星期,灵儿来到了 4 区 5 区串门,也顺便对 4 区 5 区的玩家做了小小的调查。

      水灵儿:请问,合服在您认为是好还是坏呢?

      甲:当然是好事,这样就不用再为以后战场无人而郁闷了。

      乙:怎么说呢,对于发展比较好的服来说,自然不是特别希望外在力量的过多介入。可是合服可以解决 RAID 人数不足,战场无人问津等实际问题。所以总的来说还是比较好的。

      水灵儿:那么,请问,对于 4 区 5 区的合服。您是持什么态度呢?

      丙:很期待,呵呵。一直在期待跨服战场的早日开放,让我们可以一展沙场英姿,一直战场无人,总觉得好窝气,现在终于有扬眉吐气的机会了。合服又是为了跨服战场打基础,我们自然也是期待合服的早日到来,这样也就代表跨服战场离我们更近了步。

      丁:热烈欢迎,哈哈。最好明天就合服,这样跨服战场就马上好开了。我们都说好了,战场一开,绝对第一件事就是进去先狂杀一顿,想想都觉得舒服。

      灵儿自己也在 5 区游戏,特地跑去问及自己服的玩家,大家都对合服表现出期待的神情。都认为早点合服,那么资源有效利用就早一天,跨服战场就近一点。还有心急者当场就催促灵儿把他们的意见反馈给官方,希望第 2 天就开始合服。在和大家的采访调查中,灵儿被问询最多的就是" 4 区 5 区的合服能不能早点开啊?""好期待可以早点和朋友们在目标服里一起用大号玩耍啊。"等话题。每个人都在迫切的期望合服早日到来。

      总的来说,大家对合服都是很期待的,希望早日合服完成,早点踏进跨服战场的大门。而且,在调查中,有一部分人更开心的是终于不用再为副本无人而费脑筋了。在他们的回答中,觉得想换区换服,可舍不得自己这么久来一起并肩战斗的朋友,割舍不下那份历经考验的友情。可不走呢,每次下副本却总因为少人不是取消就是成绩不理想。而合服,让大家感觉到了希望,也重新萌生了拼搏的动力。合服,给大家带来一丝新的生机;合服,让大家重新萌发豪情。合服,我们期待你的早日到来。

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    Galaxy―艾泽拉斯大陆上的闪光

      服 务 器:三区烈风峡谷  公会名称:Galaxy(联盟)  采访对象:会长-金陵笑笑生

      在即将到来的1.12版本中,最引人注目的内容当然要数跨服战场了。但是在1.12的更新前,我们所需要做的就是关注跨服战场的准备阶段――合并服务器。

      8月28日,官网发布了对第二和第三大区进行停机调整服务器架构的通告。

      三区的"大地之环"PVE服务器和"烈风峡谷"PVE服务器合并后形成了新的"烈风峡谷",这些服务器在该大区中的在线人数相对较少,合服前联盟和部落的比例比较悬殊,虽然作为PVE服务器,但是如此悬殊的比例还是让不少玩家头疼。目前"烈风峡谷"服务器的状态比较稳定,并且已经在合服阶段进行到后期时进入了一个较好的发展阶段。

       公会会长金陵笑笑生介绍说:我们公会是一个定位于JY的公会。一个公会任何时候都不要忘记自己的使命,它的使命是:为热爱cwow的高素质玩家打造一个实现梦想的平台。口号是:Duty、honor、teamwork,团队建设贯穿于整个公会管理的始终。

      笑笑说:"合服即合作。"

      问题1、你觉得PVE的服务器进行合服有什么意义?

      笑笑:有人就有了一切。合服是为了给大家提供充足的人力资源和良好的竞争氛围 ,每个团队的发展,都离不开人才。因为PvE玩的主要是副本,野外不能PK的除非有人故意开PvP 。所以,我除了去发现部落的人才,其他时间我很少到部落去。

      问题2、公会里对合服的情况反映如何?是觉得好还是不好?

      笑笑:当然是好啊,都很兴奋的 因为公会里面光棍太多了,如果我不给他们招聘几个MM,他们要造反了,以上开玩笑。副本进度在原来的服务器里一直属于领先地位,但是合服后,人数的增多,公会的增多也会给我们公会带来新的问题。在原"烈风峡谷",有一个公会和我们公会是势均力敌 ,旗鼓相当的,合服后的新服务器可以说是给了我们前进的动力。

      问题3、当时对合服后的情况做了什么样的准备,具体的应对措施。

      笑笑:一个公会任何时候都不要忘记自己的使命。我们公会的凝聚力很强,集体荣誉感很强。转服没有对我们公会带来任何的冲击,相反给了我们很多的机会。人都要有个目标,没有具体的目标,大家的动力会有所缺失,这个是客观存在的。在转F前,我们把NAX1团之外的会员组合成了一个Refine团,就是精炼、提炼的意思。把他们培养成真正的JY,不行的即遭淘汰。还从其他公会吸收了20多名JY玩家加盟。我的当前目标是成立NAX2团,最终目标是打造纯粹的JY开荒团来开拓NAX后面的超级BOSS。

      问题4、合服开始后,副本进度和RAID的制度等会不会做出相应的调整。

      笑笑:基本没有调整。不过我在2团实施的是部分物品按需分配,为的是尽快地提高大家的装备。其他的非战略性物品按照DKP分配。

      问题5、公会对于PVE合服的看法。

      笑笑:我本人认为PVE合服更加有利。这个游戏玩得主要还是征服副本问号级别BOSS的乐趣以及Loot的快感。PvE人数增多给强势公会的发展提供了更为丰富的人力资源。而PVP人数的增加会导致更多的非正常武装冲突,可能会影响他们RAID的心情,降低他们的乐趣。

      目前为止,一区、二区、三区已经顺利的完成了合服,剩下的第四、五大区的服务器合并也将在12日展开,希望合服能以艾泽拉斯大陆上所有的勇士们新的动力,共同守护艾泽拉斯的美丽。

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